X01: regole e come si gioca
X01 è la famiglia di giochi di freccette in cui ogni giocatore parte da un punteggio stabilito e scala fino a esattamente zero. Sostituisci la X con 3, 5, 7 o 10 e ottieni il punteggio iniziale: 301, 501, 701 o 1001.
Noto anche come: 01.
Due di questi giochi hanno una guida dedicata:
- 501 è il gioco standard, disputato nei tornei professionistici e nei match di campionato.
- 301 è quello veloce, popolare nei pub e tra i principianti.
Questa guida illustra le regole comuni a ogni gioco X01 e poi tutto ciò che puoi modificare: il punteggio iniziale, come i giocatori aprono e chiudono, la durata del match, le squadre e gli handicap.
Le basi di X01
Ogni giocatore lancia 3 freccette per turno, somma il punteggio e lo sottrae al totale rimanente. Se inizi un turno a 701 e fai 85 punti, te ne restano 616.
Un leg è un gioco completo dal punteggio iniziale fino a zero. Lo vince il primo giocatore che arriva esattamente a zero. La maggior parte dei giochi usa il double-out, quindi la freccetta vincente deve colpire un doppio.
Come funziona il punteggio
In ogni gioco X01 il punteggio si calcola allo stesso modo, qualunque sia il punteggio iniziale. Il valore di una freccetta dipende da dove si pianta:
| Dove si pianta la freccetta | Punti | Esempio |
|---|---|---|
| Uno dei due settori singoli | Il numero | = 19 punti |
| Anello dei doppi, la fascia sottile esterna | 2 × il numero | = 38 punti |
| Anello dei tripli, la fascia sottile interna | 3 × il numero | = 57 punti |
| Bull esterno | 25 | = 25 punti |
| Bullseye | 50 | = 50 punti |
| Fuori dall’anello dei doppi | 0 | Tiro mancato |
Nessun turno può superare i 180 punti, che richiedono tutte e 3 le freccette nel .
Impostazioni di gioco X01
Ogni gioco X01 si riduce a 4 scelte: il punteggio iniziale, la regola di apertura, la regola di chiusura e quanti leg o set servono per vincere il match. Queste sono le combinazioni che incontrerai più spesso:
| Formato | Dove lo troverai |
|---|---|
| 501, straight-in, double-out | Il gioco standard nelle freccette professionistiche e di campionato |
| 301, straight-in, double-out | Partite veloci nei pub e a casa |
| 301, double-in, double-out | Una regola tradizionale nei pub e nei campionati |
| 501, double-in, double-out | Il PDC World Grand Prix |
| 701, straight-in, master-out | Tornei soft-tip su bersagli elettronici |
| Qualsiasi punteggio, straight-out | Principianti e partite amichevoli |
| 701 o 1001 | Match a coppie e a squadre |
Punteggio iniziale
Il punteggio iniziale determina quanto dura un leg. Con la chiusura sul doppio, il numero minimo di freccette per vincere un leg è 6 partendo da 301, 9 da 501, 12 da 701 e 17 da 1001.
Va bene anche qualsiasi altro numero e le regole restano le stesse. Un punteggio basso come 121 porta direttamente all’allenamento sulle chiusure. L’esercizio 121 Checkout ci costruisce attorno un intero gioco.
Iniziare il gioco
La maggior parte dei giochi è straight-in, quindi ogni freccetta conta dal primo turno. Con il double-in e il master-in ogni giocatore deve guadagnarsi i primi punti.
| Regola di apertura | Come funziona |
|---|---|
| Straight-in | Ogni freccetta conta fin dall’inizio |
| Double-in | Si inizia a segnare con un doppio o il bullseye. Le freccette precedenti non valgono nulla, mentre il doppio conta |
| Master-in | Si inizia a segnare con un doppio, un triplo o il bullseye. Le freccette precedenti non valgono nulla, mentre quella freccetta conta |
Con il double-in, un primo turno con , e vale 100. Il singolo non conta, il doppio fa partire il tuo punteggio e il triplo conta normalmente. Se manchi i doppi con tutte e 3 le freccette, il tuo punteggio resta invariato fino a un turno successivo.
Una volta che un giocatore ha iniziato a segnare, la regola di apertura non si applica più a lui.
Chiudere il gioco
| Regola di chiusura | Freccetta vincente | se | Chiusura massima |
|---|---|---|---|
| Straight-out | Qualsiasi freccetta | Vai sotto zero | 180 |
| Double-out | Un doppio o il bullseye | Vai sotto zero, lasci 1 o arrivi a zero con un singolo o un triplo | 170 |
| Master-out | Un doppio, un triplo o il bullseye | Vai sotto zero, lasci 1 o arrivi a zero con un singolo | 180 |
La chiusura massima è il punteggio più alto che puoi chiudere in un turno di 3 freccette.
Il double-out è lo standard. Lo straight-out è il modo più semplice per chiudere ed è una buona scelta per i principianti. Il master-out è una via di mezzo. Anche i tripli chiudono, ma non puoi comunque lasciare 1, perché nessun doppio o triplo vale 1.
Lo sballo fa terminare il turno. Il tuo punteggio torna a quello di inizio turno, nessuna freccetta di quel turno conta e si passa al giocatore successivo.
Il calcolatore di chiusure per freccette trova una combinazione di chiusura double-out per ogni punteggio di 170 o meno che si può chiudere con 3 freccette.
Leg, set e limiti di giri
Di solito un match si disputa nel formato primo a o al meglio di un certo numero di leg. I match più lunghi raggruppano i leg in set. La guida al 501 spiega come funzionano.
Alcuni giocatori e alcune app di punteggio impostano anche un limite di giri, così un leg non si trascina troppo. Se nessuno chiude in tempo, vince il leg il punteggio rimanente più basso. Stabilite prima come risolvere un eventuale pareggio.
Squadre e 3 o più giocatori
Può partecipare un numero qualsiasi di giocatori. Tutti lanciano in un ordine fisso e scalano il proprio punteggio, e il primo che arriva a zero vince il leg. In un gruppo più numeroso, dopo puoi continuare a giocare per decidere gli altri piazzamenti.
Nei giochi a coppie e a squadre, i compagni condividono un unico punteggio e si alternano nei turni. A volte le squadre partono da 701 o 1001 così che tutti abbiano abbastanza turni.
Handicap
Un handicap permette a giocatori di livello diverso di disputare un gioco equilibrato. Il più semplice è un punteggio iniziale diverso per ogni giocatore, per esempio 501 per il giocatore più forte e 301 per quello meno esperto.
Puoi anche cambiare le regole per un solo giocatore. Lascia che un principiante chiuda in straight-out mentre il suo avversario ha comunque bisogno di un doppio, oppure chiedi al giocatore più forte di aprire in double-in.
Medie di punteggio
Le medie confrontano quanto segnano i giocatori, qualunque sia il punteggio iniziale.
- Media su 3 freccette è la media dei punti segnati ogni 3 freccette. È il dato che cita la maggior parte dei giocatori.
- Punti per freccetta (PPD) è il punteggio medio per ogni freccetta lanciata. Una media su 3 freccette di 60 equivale a 20 PPD.
- Punti per turno (PPR) è il punteggio medio per ogni turno di 3 freccette.
Un turno sballato vale 0 e conta come 3 freccette, anche se lo sballo arriva alla prima freccetta. Il turno di chiusura conta solo le freccette lanciate.
Statistiche registrate in DartsOn
Alla fine di ogni leg, DartsOn mostra queste statistiche per ogni giocatore:
| Statistica | Cosa indica |
|---|---|
| Media su 3 freccette (Media) | La media dei tuoi punti ogni 3 freccette nel leg. Un turno sballato vale 0 punti e conta come 3 freccette. |
| Media delle prime 9 freccette | La tua media su 3 freccette calcolata sulle prime 9 freccette del leg. |
| Freccette lanciate | Freccette lanciate nel leg. |
| Percentuale di chiusura | I turni iniziati con un punteggio residuo di 170 o meno, o di 180 o meno con Straight-out o Master-out, e quanti di questi hanno chiuso il leg, ad esempio 33% (1/3). |
| Punteggio più alto | Il tuo turno con il punteggio più alto nel leg. |
| Turni totali | Turni giocati nel leg. |
| Turni da 0, 1-59, 60-99, 100-139, 140-179 e 180 | Quanti dei tuoi turni rientrano in ciascuna fascia di punteggio. |
| Mappa di calore | Dove sono finite le freccette di ogni giocatore. Toccala per vedere a schermo intero dove è finita ogni freccetta. Visibile quando le freccette vengono conteggiate con la fotocamera o inserite toccando il bersaglio. |
Alla fine del match vedi queste statistiche anche calcolate su tutti i leg, insieme al tuo miglior punteggio in un turno, ai leg e ai set vinti da ogni giocatore e alla tua media su 3 freccette in ogni leg.