Il 501 nelle freccette: regole e come si gioca
Per la maggior parte dei giocatori, una partita a freccette significa una partita a 501. È il gioco di freccette più popolare ed è quello che i professionisti giocano al Campionato del Mondo e in tutti gli altri grandi tornei. Ogni giocatore parte da 501 punti e fa a gara per arrivare esattamente a zero, chiudendo su un doppio.
Le basi
Una partita da 501 fino a zero si chiama leg.
Lancia 3 freccette, somma i punti e sottrai il totale. Ogni freccetta conta fin dal primo turno, quindi non serve un doppio per iniziare. Se inizi un turno da 501 e segni 80, ti restano 421. Nel frattempo l’avversario fa scendere il proprio punteggio, e vi alternate nei turni finché qualcuno non vince.
Punteggio
Il bersaglio ha 20 settori numerati. Le aree grandi valgono il numero indicato. Colpisci l’anello esterno stretto per ottenere punti doppi o l’anello interno stretto per ottenere punti tripli.
Ad esempio, il vale 20, il vale 40 e il vale 60. Il triplo è chiamato anche treble.
Il cerchietto al centro, il bullseye, vale 50. L’anello che lo circonda, il bull esterno, vale 25.
Colpire il con tutte e 3 le freccette vale 180, il totale più alto possibile in un turno.
Come si vince
Devi essere il primo giocatore ad arrivare esattamente a zero. Chiudere su un doppio è la regola standard: significa che l’ultima freccetta deve colpire l’anello esterno stretto del bersaglio. Anche il bullseye conta come doppio e ti fa vincere la partita se ti restano 50 punti.
Ad esempio:
- Con 40 punti rimasti, colpisci il per vincere.
- Con 32 punti rimasti, colpisci il per vincere.
- Con 50 punti rimasti, colpisci il per vincere.
Se ti resta un numero dispari, devi renderlo pari prima di poter chiudere su un doppio. Con 41 rimasti, ad esempio, colpisci il per lasciare 40, poi il per vincere.
Scopri le tue opzioni di chiusura con il calcolatore di chiusure.
Sballi
Il turno è sballato se segni più punti di quelli che ti restano o se arrivi a zero senza un doppio.
Il punteggio torna a quello che avevi all’inizio del turno, nessun punto di quel turno conta e tocca all’avversario. Con 32, un ti lascia a 12 e continui. Un ti fa sballare e ti riporta subito a 32.
Anche restare esattamente a 1 è uno sballo, perché nessun doppio vale 1.
Leg, set e match
Un singolo leg raramente decide qualcosa. I match sono una gara a chi arriva prima, quindi un match al meglio dei 5 leg va al primo giocatore che ne vince 3. I match più lunghi raggruppano i leg in set: vinci abbastanza leg per aggiudicarti un set e abbastanza set per aggiudicarti il match.
La maggior parte degli eventi professionistici è una gara a chi raggiunge per primo un numero stabilito di leg. Il Campionato del Mondo si gioca a set.
Altezza del bersaglio e distanza di tiro
Per un’installazione steel-tip standard, appendi il bersaglio con il bullseye a 173 cm / 5 ft 8 in dal pavimento e segna la a 237 cm / 7 ft 9¼ in dalla parte anteriore del bersaglio. La guida all’installazione del bersaglio e alla distanza di tiro contiene schemi e misure per il soft-tip.
Altri modi di giocare
Se sei alle prime armi con le freccette, puoi rendere il 501 più facile giocando in straight-out. Devi comunque arrivare esattamente a zero, ma qualsiasi freccetta a punti può farti vincere la partita, quindi non devi colpire un doppio.
Per una partita più veloce, gioca a 301, la versione breve adatta a un bersaglio molto utilizzato al pub. Entrambi i giochi fanno parte della famiglia X01. La guida all’X01 spiega gli altri punteggi di partenza e i diversi modi di iniziare e chiudere una partita.
Per termini ed esempi come la media su 3 freccette o il leg in 9 freccette, consulta il glossario delle freccette.
Statistiche registrate in DartsOn
Alla fine di ogni leg, DartsOn mostra queste statistiche per ogni giocatore:
| Statistica | Cosa indica |
|---|---|
| Media su 3 freccette (Media) | La media dei punti che fai ogni 3 freccette nel leg. Un turno sballato vale 0 e conta come 3 freccette. |
| Media delle prime 9 freccette | La tua media su 3 freccette nelle prime 9 freccette del leg. |
| Freccette lanciate | Le freccette lanciate nel leg. |
| % di chiusura | Quanti turni sono iniziati con un punteggio residuo di 170 o meno e quanti di questi hanno chiuso il leg, ad esempio 33% (1/3). Con straight-out o master-out la soglia è 180 o meno. |
| Punteggio più alto | Il tuo turno con il punteggio più alto nel leg. |
| Turni totali | Turni giocati nel leg. |
| Turni da 0, 1-59, 60-99, 100-139, 140-179 e 180 | Quanti dei tuoi turni rientrano in ciascuna fascia di punteggio. |
| Mappa di calore | Dove sono finite le freccette di ogni giocatore. Toccala per vedere a schermo intero dove è finita ogni freccetta. Visibile quando le freccette vengono conteggiate con la fotocamera o inserite toccando il bersaglio. |
Alla fine del match vedi queste statistiche anche calcolate su tutti i leg, insieme al tuo miglior punteggio in un turno, ai leg e ai set vinti da ogni giocatore e alla tua media su 3 freccette in ogni leg.