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Il 501 nelle freccette: regole e come si gioca

Per la maggior parte dei giocatori, una partita a freccette significa una partita a 501. È il gioco di freccette più popolare ed è quello che i professionisti giocano al Campionato del Mondo e in tutti gli altri grandi tornei. Ogni giocatore parte da 501 punti e fa a gara per arrivare esattamente a zero, chiudendo su un doppio.

Le basi

Una partita da 501 fino a zero si chiama leg.

Lancia 3 freccette, somma i punti e sottrai il totale. Ogni freccetta conta fin dal primo turno, quindi non serve un doppio per iniziare. Se inizi un turno da 501 e segni 80, ti restano 421. Nel frattempo l’avversario fa scendere il proprio punteggio, e vi alternate nei turni finché qualcuno non vince.

Punteggio

Il bersaglio ha 20 settori numerati. Le aree grandi valgono il numero indicato. Colpisci l’anello esterno stretto per ottenere punti doppi o l’anello interno stretto per ottenere punti tripli.

Ad esempio, il vale 20, il vale 40 e il vale 60. Il triplo è chiamato anche treble.

Il cerchietto al centro, il bullseye, vale 50. L’anello che lo circonda, il bull esterno, vale 25.

Colpire il con tutte e 3 le freccette vale 180, il totale più alto possibile in un turno.

Bersaglio con una freccia che indica l'anello esterno dei doppi evidenziato
Anello dei doppi Punti 2x = 40 punti
Bersaglio con una freccia che indica l'anello interno dei tripli evidenziato
Anello dei tripli Punti 3x = 60 punti
Bersaglio con frecce che indicano le due aree dei singoli del 20 evidenziate
Aree dei singoli Numero indicato = 20 punti
Primo piano del bull con frecce che indicano 25 punti per il bull esterno e 50 punti per il bullseye
Bull Bull esterno = = 25 punti Bullseye = = 50 punti

Come si vince

Devi essere il primo giocatore ad arrivare esattamente a zero. Chiudere su un doppio è la regola standard: significa che l’ultima freccetta deve colpire l’anello esterno stretto del bersaglio. Anche il bullseye conta come doppio e ti fa vincere la partita se ti restano 50 punti.

Ad esempio:

Se ti resta un numero dispari, devi renderlo pari prima di poter chiudere su un doppio. Con 41 rimasti, ad esempio, colpisci il per lasciare 40, poi il per vincere.

Scopri le tue opzioni di chiusura con il calcolatore di chiusure.

Sballi

Il turno è sballato se segni più punti di quelli che ti restano o se arrivi a zero senza un doppio.

Il punteggio torna a quello che avevi all’inizio del turno, nessun punto di quel turno conta e tocca all’avversario. Con 32, un ti lascia a 12 e continui. Un ti fa sballare e ti riporta subito a 32.

Anche restare esattamente a 1 è uno sballo, perché nessun doppio vale 1.

Leg, set e match

Un singolo leg raramente decide qualcosa. I match sono una gara a chi arriva prima, quindi un match al meglio dei 5 leg va al primo giocatore che ne vince 3. I match più lunghi raggruppano i leg in set: vinci abbastanza leg per aggiudicarti un set e abbastanza set per aggiudicarti il match.

La maggior parte degli eventi professionistici è una gara a chi raggiunge per primo un numero stabilito di leg. Il Campionato del Mondo si gioca a set.

Altezza del bersaglio e distanza di tiro

Per un’installazione steel-tip standard, appendi il bersaglio con il bullseye a 173 cm / 5 ft 8 in dal pavimento e segna la a 237 cm / 7 ft 9¼ in dalla parte anteriore del bersaglio. La guida all’installazione del bersaglio e alla distanza di tiro contiene schemi e misure per il soft-tip.

Altri modi di giocare

Se sei alle prime armi con le freccette, puoi rendere il 501 più facile giocando in straight-out. Devi comunque arrivare esattamente a zero, ma qualsiasi freccetta a punti può farti vincere la partita, quindi non devi colpire un doppio.

Per una partita più veloce, gioca a 301, la versione breve adatta a un bersaglio molto utilizzato al pub. Entrambi i giochi fanno parte della famiglia X01. La guida all’X01 spiega gli altri punteggi di partenza e i diversi modi di iniziare e chiudere una partita.

Per termini ed esempi come la media su 3 freccette o il leg in 9 freccette, consulta il glossario delle freccette.

Opzioni personalizzate delle regole

Ci sono molti modi di giocare a 501. Se usi DartsOn, puoi giocare con le seguenti opzioni:

ImpostazioneSceltePredefinito dell’app (standard)
Punteggio di partenza301, 501 o 701

Punteggio di partenza personalizzato da 11 a 9.999

501
  • 1, 3, 5
  • 3, 5, 7

Valori personalizzati da 1 a 99.

3
  • 1, 3, 5
  • 3, 5, 7

Valori personalizzati da 1 a 99.

1
  • 15, 20, 50 o 80
  • Illimitati

Giri massimi personalizzati da 1 a 999

80
Disattivato o Attivato

Disponibile con 3 o più giocatori o squadre.

Disattivato
Punteggio di partenza, e individuali per ogni giocatore o squadra

Disponibile con 2 o più giocatori o squadre.

Stesse regole per tutti

Con un limite di giri, se nessuno chiude vince il punteggio residuo più basso. In caso di parità si va ai supplementari, dove si continua a giocare finché un giocatore non passa in vantaggio. Con Completa il giro, la partita prosegue dopo che il vincitore ha chiuso, per stabilire i piazzamenti restanti.

Un handicap permette a giocatori di livello diverso di giocare la stessa partita. Ad esempio, un giocatore può partire da 301 in straight-out mentre un altro parte da 501 in double-out.

Statistiche registrate in DartsOn

Alla fine di ogni leg, DartsOn mostra queste statistiche per ogni giocatore:

Statistica Cosa indica
Media su 3 freccette (Media) La media dei punti che fai ogni 3 freccette nel leg. Un turno sballato vale 0 e conta come 3 freccette.
Media delle prime 9 freccette La tua media su 3 freccette nelle prime 9 freccette del leg.
Freccette lanciate Le freccette lanciate nel leg.
% di chiusura Quanti turni sono iniziati con un punteggio residuo di 170 o meno e quanti di questi hanno chiuso il leg, ad esempio 33% (1/3). Con straight-out o master-out la soglia è 180 o meno.
Punteggio più alto Il tuo turno con il punteggio più alto nel leg.
Turni totali Turni giocati nel leg.
Turni da 0, 1-59, 60-99, 100-139, 140-179 e 180 Quanti dei tuoi turni rientrano in ciascuna fascia di punteggio.
Mappa di calore Dove sono finite le freccette di ogni giocatore. Toccala per vedere a schermo intero dove è finita ogni freccetta.

Visibile quando le freccette vengono conteggiate con la fotocamera o inserite toccando il bersaglio.

Alla fine del match vedi queste statistiche anche calcolate su tutti i leg, insieme al tuo miglior punteggio in un turno, ai leg e ai set vinti da ogni giocatore e alla tua media su 3 freccette in ogni leg.

Il 501 nelle freccette: domande frequenti

Nel 501 serve un doppio per iniziare?

No. Il 501 standard si gioca in Straight-in, quindi ogni freccetta conta fin dal primo turno. Il doppio serve solo per chiudere.

Alcuni giocatori aggiungono la regola Double-in per rendere il gioco più difficile.

Nel 501 si può chiudere sul bullseye?

Sì. Il bullseye è il doppio dell'anello del 25, quindi chiude un leg da 50. Il bull esterno è un singolo 25 e non può chiuderlo.

Cosa succede se manchi il doppio?

Una freccetta che manca il doppio vale comunque quello che colpisce. Con 40 punti rimasti, un singolo 20 ti lascia a 20, quindi puoi tirare al doppio 10 con la freccetta successiva.

Con 20 punti rimasti, invece, un singolo 20 è uno sballo, anche se arriva a zero.

Che cos'è uno sballo nel 501?

Sballi se fai più punti di quelli che ti restano, se ti resta esattamente 1 o se arrivi a zero senza un doppio. L'intero turno vale zero e termina subito, quindi non lanci le freccette che hai ancora in mano. Per esempio, da 32 un singolo 16 ti lascia a 16, ma un successivo singolo 20 ti fa sballare. Nel turno seguente riparti da 32, non da 16.

Perché nel 501 non puoi restare esattamente a 1?

Il doppio più basso del bersaglio è il doppio 1, che vale 2. Da un punteggio di 1 nessun doppio ti porta a zero, quindi il turno è sballato.

Qual è la chiusura più alta possibile nel 501?

170: triplo 20, triplo 20, bullseye. I giocatori la chiamano Big Fish. Nessun punteggio sopra 170 si può chiudere in 3 freccette, e nemmeno 169, 168, 166, 165, 163, 162 o 159.

Che cos'è un leg in 9 freccette?

È un leg di 501 vinto in 9 freccette, il minimo possibile. La sequenza più comune è due 180 seguiti da una chiusura di 141: triplo 20, triplo 19, doppio 12.

Funzionano anche altre sequenze, come 180, 171 e una chiusura di 150.

Quante freccette si lanciano in un turno?

Fino a 3. Una chiusura o uno sballo termina subito il turno, anche alla prima freccetta. Le freccette non usate non passano al turno successivo.

Una freccetta che rimbalza fuori dal bersaglio conta lo stesso?

Nel 501 steel-tip, un bounce-out consuma una delle tue 3 freccette ma non vale punti. Non puoi rilanciarla. Anche una freccetta che cade prima che tu la ritiri non vale punti, compresa quella lanciata per vincere il leg.

Chi lancia per primo nel 501?

In una partita amichevole, ogni giocatore lancia una freccetta al bull. Inizia chi arriva più vicino al centro. In caso di parità, si ripete il lancio. Poi i giocatori si alternano nell'iniziare ogni leg.

Quanto dura una partita di 501?

Dipende da quanti punti fai per turno. Con 30 punti a turno servono circa 17 turni per esaurire i 501 punti. Con 60 ne servono circa 9. Aggiungi qualche freccetta per centrare il doppio.

I migliori professionisti hanno spesso una media su 3 freccette vicina ai 100 punti, pari a circa 15 freccette per leg.

Come si gioca a 501 con più di 2 giocatori?

I giocatori tirano in un ordine fisso e ognuno scala il proprio punteggio partendo da 501. Il primo a chiudere vince il leg.

Nel gioco a coppie, i compagni condividono un unico punteggio e si alternano al tiro.

Devi seguire la chiusura indicata in TV o in un'app?

No. Un suggerimento di chiusura è solo una delle combinazioni possibili. Vince qualsiasi combinazione che porti esattamente a zero con l'ultima freccetta in un doppio o nel bullseye. Da 25 vanno bene sia singolo 9 e poi doppio 8, sia singolo 1 e poi doppio 12.

Qual è la differenza tra leg e set nelle freccette?

Un leg è un singolo gioco da 501 a zero. Un set è un gruppo di leg. Al meglio dei 5 leg significa che vince il primo giocatore che si aggiudica 3 leg. In un match a set devi vincere anche il numero di set richiesto; il numero di leg per set dipende dalla competizione.

Dopo la tua chiusura, l'altro giocatore ha diritto a un ultimo turno?

No. Nel 501 standard, una chiusura valida termina subito il leg. L'altro giocatore non ha un turno in più per pareggiarla, anche se ha iniziato per secondo.

Perché giocare a 501 con DartsOn?

DartsOn tiene il conto del tuo punteggio e suggerisce le combinazioni di chiusura quando il punteggio rimasto si può chiudere.

Gioca a 501 con gli amici o allenati contro bot di diversi livelli. Puoi seguire i tuoi progressi con la media su 3 freccette, cioè la media dei punti che fai ogni 3 freccette.

Con il conteggio automatico con fotocamera, il telefono rileva le freccette e aggiorna il punteggio da solo. Posiziona il telefono su un treppiede, rivolto verso il bersaglio, così puoi concentrarti sui tuoi lanci.

Gioca il tuo primo leg di 501

Prendi le tue freccette e lascia che DartsOn tenga il punteggio. Controlla quanti punti ti restano e ricevi suggerimenti per il doppio finale mentre impari il gioco.

Partita di 501 in DartsOn con i punteggi dei giocatori e l'inserimento delle freccette