ダーツ501のルール - 遊び方
多くのプレイヤーにとって、ダーツといえば501です。最も人気のあるダーツゲームで、世界選手権をはじめとする主要大会でもプロがプレイしています。各プレイヤーは501点からスタートし、最後はダブルに当てて、相手より先に残り点数をちょうどゼロにすることを目指します。
基本ルール
501点からゼロにするまでの1ゲームをレッグと呼びます。
ダーツを3本投げ、得点を合計して残り点数から引きます。最初のターンからすべての得点が有効なので、ダブルに当てて開始する必要はありません。501点でターンを始めて80点を取ると、残りは421点です。相手も自分の残り点数を減らしていき、どちらかが勝つまで交互にターンを繰り返します。
得点の数え方
ダーツボードには、番号の付いた20の区画があります。広いエリアに当たると、表示された数字がそのまま得点になります。外側の細いリングは数字の2倍、内側の細いリングは3倍の得点です。
例えば、は20点、は40点、は60点です。トリプルは英語でtrebleとも呼ばれます。
中央の小さな円、インナーブルは50点です。その周りのリング、アウターブルは25点です。
3本すべてをトリプル20に当てると、1ターンの最高得点である180点になります。
勝利条件
相手より先に残り点数をちょうどゼロにすれば勝ちです。標準ルールでは最後をダブルで決める必要があるため、最後のダーツはボードの外側の細いリングに当てます。インナーブルもダブルとして扱われるので、残りが50点なら、インナーブルに当てて勝つことができます。
例えば:
- 残り40点なら、に当てれば勝ちです。
- 残り32点なら、に当てれば勝ちです。
- 残り50点なら、に当てれば勝ちです。
残り点数が奇数なら、ダブルで決める前に偶数にする必要があります。例えば残り41点なら、に当てて40点を残し、次にダブル20に当てれば勝ちです。
チェックアウト計算ツールで、残り点数からのチェックアウトルートを確認できます。
バースト
残り点数を超える得点を取ったり、ダブル以外に当ててゼロにしたりすると、そのターンはバーストになります。
残り点数はターン開始時の値に戻り、そのターンの得点はすべて無効になって、相手のターンに移ります。残り32点でシングル20に当てると、残りは12点となり、そのまま投げ続けられます。に当てるとバーストになり、すぐに32点に戻ります。
残りがちょうど1点になった場合もバーストです。1点になるダブルはないためです。
レッグ、セット、マッチ
通常、1レッグだけで勝敗を決めることはありません。マッチでは決められた数のレッグを先に取ることを目指します。全5レッグの本勝負なら、3レッグを先取したプレイヤーが勝ちです。長いマッチではレッグをセットにまとめ、必要な数のレッグを取るとセットに勝ち、必要な数のセットを取るとマッチに勝ちます。
プロの大会の多くは、決められた数のレッグを先取する形式です。世界選手権はセットで争います。
ボードの高さと投げる距離
標準的なハードダーツの設置では、インナーブルが床から173 cm / 5 ft 8 inの高さになるようにボードを掛け、はボードの前面から237 cm / 7 ft 9¼ inの位置に引きます。ダーツボードの設置と投げる距離のガイドには、図解とソフトダーツの設置寸法も掲載しています。
ほかの遊び方
ダーツを始めたばかりなら、Straight-outでプレイすると501がやさしくなります。残り点数をちょうどゼロにする必要はありますが、得点になるエリアならどこに当てても勝てるので、ダブルに当てる必要はありません。
短時間で遊びたいなら、短縮版の301を試してみてください。混み合うパブのボードでも遊びやすいゲームです。どちらもX01に分類されます。X01ガイドでは、ほかの開始点数や、ゲームの開始・終了ルールを紹介しています。
3投平均や9 dart legなどの用語と例は、ダーツ用語集をご覧ください。
DartsOnで記録されるスタッツ
各レッグの終了時に、 DartsOn は各プレイヤーについて次のスタッツを表示します:
| スタッツ | 示す内容 |
|---|---|
| 3投平均(平均) | そのレッグでの3投あたりの平均得点です。バーストしたターンは0点で、3投として数えます。 |
| 序盤9本平均 | そのレッグの最初の9投における3投平均です。 |
| 投数 | そのレッグで投げたダーツの本数です。 |
| チェックアウト率 | 残り170以下(Straight-outまたはマスターアウトでは180以下)で始まったターンの数と、そのうちレッグを終えたターンの数です。例:33%(1/3) |
| ハイスコア | そのレッグで最も得点が高かったターンの得点です。 |
| 総ターン数 | レッグ中のターン数。 |
| 0、1-59、60-99、100-139、140-179、180点のターン数 | 各得点範囲に入ったターンの数。 |
| ヒートマップ | 各プレイヤーのダーツが刺さった位置。タップすると、すべての着弾位置を全画面で確認できます。 カメラでスコアを記録した場合、またはボードをタップして入力した場合に表示されます。 |
ゲーム終了時には、全レッグを通したこれらの統計に加え、全レッグ中の最高ターン得点、各プレイヤーが獲得したレッグ数とセット数、各レッグの3投平均も確認できます。