301ダーツのルール - 遊び方
パブで、ほかの人がボードの空きを待つ間に短いレッグをプレイしたことがあるなら、それはおそらく301です。各プレイヤーは301点から始め、1ターンに3本のダーツを投げます。得点を残りの点数から引いていき、ダブルでちょうどゼロにしたプレイヤーが勝ちです。
ルールは大会の標準種目である501と同じですが、開始スコアが200点少なくなります。そのため、301は短いゲームによく選ばれ、ダーツ初心者の最初のゲームにも向いています。計算する量が少なく、早い段階でチェックアウトを狙えます。得点を重ねる時間や、出だしの失敗を取り返す余裕が欲しくなったら、501に進みましょう。
レッグの流れ
3本のダーツを投げて得点を合計し、残りの点数から引きます。301点から始めて1ターンで100点を取ると、残りは201点です。
得点を重ねる段階は501より短くなります。トン・エイティを出せば301点から121点になり、すでにチェックアウトできる点数なので、2ターン目からチェックアウトを考えられます。501のレッグなら、この時点ではまだあと2〜3ターン、得点を重ねる必要があります。
初心者では、その差がさらに大きくなります。1ターンに30点を取る場合、301点を取るには約10ターン、501点なら約17ターンかかります。
ただし、調子をつかむ時間はありません。腕のある相手なら、2ターンうまく投げられないだけでレッグを落とすこともあります。
得点の数え方
シングルはその数字の点数、ダブルは2倍、トリプルは3倍です。アウターブルは25点、インナーブルは50点です。1ターンの最高得点は180点で、3本すべてをトリプル20に入れると達成できます。
ダブルでチェックアウト
最後のダーツはダブルに入り、残りの点数をちょうどゼロにする必要があります。インナーブルも25のリングのダブルに当たるため、チェックアウトに使えます。
多くのプレイヤーは残り40点を狙います。ダブルを外してシングル20に入っても、が残るからです。ダーツのチェックアウト計算ツールでは、170点以下で3本以内にチェックアウトできるすべての点数について、ルートを確認できます。
気軽なゲームでは、ダブルの条件を外し、どこに当たっても残りの点数をちょうどゼロにすれば勝ちとなるStraight-outでプレイすることもあります。まだダブルに当てるのが難しいと感じるなら、始めやすいルールです。
バースト
残りの点数を超える得点を取った場合、残りがちょうど1点になった場合、またはダブル以外でゼロにした場合、そのターンはバーストになります。点数はターン開始時の値に戻ります。180点を取ると、残りは121点です。そこからトリプル20、と投げると残りが1点になるため、そのターンはバーストとなり、121点に戻ります。
ダブルインの301
一部のパブやリーグでは、301をダブルインでプレイします。ダブルに当てるまで残りの点数は減らず、それより前に投げたダーツは得点になりません。最初に当てたダブル自体と、それ以降のダーツはすべて得点になります。
1本目でダブル20に当てると残りは261点になり、あと2本でさらに得点できます。3本ともダブルを外すと、301点のまま次のターンを迎えます。
ダブルインはローカルルールなので、最初のダーツを投げる前に採用するか決めておきましょう。ほかの開始方法はX01ガイドで説明しています。
6本で終えるレッグ
301は6本のダーツで勝つことができます。180点を取ると121点が残り、その121点はトリプル20、、でチェックアウトできます。ほかのルートもあり、167点と134点でも合計301点になります。
ダブルインでも可能です。、、で160点を取り、残りの141点をトリプル20、、でチェックアウトします。
501のパーフェクトレッグより3本少なく済むため、301では高得点を取る力以上に正確さが重要になります。
DartsOnで記録されるスタッツ
各レッグの終了時に、 DartsOn は各プレイヤーの以下の統計を表示します。
| スタッツ | 示す内容 |
|---|---|
| 3投平均(平均) | レッグ中の3投あたりの平均得点。バーストしたターンは0点、3投として数えます。 |
| 序盤9本平均 | レッグの最初の9投における3投平均。 |
| 投数 | レッグ中に投げたダーツの本数。 |
| チェックアウト率 | 残り170点以下、またはStraight-outかマスターアウトでは残り180点以下で始まったターンのうち、レッグを終えたターンの割合と回数。例:33%(1/3)。 |
| 最高得点 | レッグ中のターン別の最高得点。 |
| 合計ターン数 | レッグ中のターン数。 |
| 0、1-59、60-99、100-139、140-179、180点のターン数 | 各得点範囲に入ったターンの数。 |
| ヒートマップ | 各プレイヤーのダーツが刺さった位置。タップすると、すべての着弾位置を全画面で確認できます。 カメラでスコアを記録した場合、またはボードをタップして入力した場合に表示されます。 |
ゲーム終了時には、全レッグを通したこれらの統計に加え、全レッグ中の最高ターン得点、各プレイヤーが獲得したレッグ数とセット数、各レッグの3投平均も確認できます。