X01のルール - 遊び方
X01は、各プレイヤーが決められた持ち点から得点を引いていき、ちょうどゼロを目指すダーツゲームの総称です。Xを3、5、7、10に置き換えると、開始点数は301、501、701、1001になります。
別名:01。
このうち2つのゲームには、個別のガイドがあります。
このガイドでは、すべてのX01ゲームに共通するルールを説明し、その後に変更できる項目を紹介します。開始点数、開始ルールと終了ルール、マッチの長さ、チーム、ハンディキャップを取り上げます。
X01の基本
各プレイヤーは1ターンに3本のダーツを投げ、得点を合計して残り点数から引きます。残り701点でターンを始めて85点を取ると、残りは616点です。
開始点数からゼロになるまでの1ゲームをレッグと呼びます。先にちょうどゼロにしたプレイヤーが、そのレッグの勝者です。多くのゲームではダブルアウトを採用するため、勝利を決める最後のダーツはダブルに当てる必要があります。
得点の仕組み
X01の得点方法は、開始点数にかかわらず同じです。ダーツが刺さった場所によって得点が決まります。
| ダーツが刺さった場所 | 得点 | 例 |
|---|---|---|
| どちらかのシングルエリア | 表示された数字 | = 19点 |
| 外側の細い帯状のダブルリング | 2 × 数字 | = 38点 |
| 内側の細い帯状のトリプルリング | 3 × 数字 | = 57点 |
| アウターブル | 25 | = 25点 |
| インナーブル | 50 | = 50点 |
| ダブルリングの外側 | 0 | ミス |
1ターンの最高得点は180点です。3本すべてをトリプル20に当てる必要があります。
X01のゲーム設定
X01のゲームは、開始点数、開始ルール、終了ルール、そしてマッチの勝利に必要なレッグ数またはセット数の4つで決まります。よく使われる組み合わせは次のとおりです。
| 形式 | 主に使われる場面 |
|---|---|
| 501、Straight-in、ダブルアウト | プロやリーグのダーツで使われる標準的なゲーム |
| 301、Straight-in、ダブルアウト | パブや自宅で短時間で遊ぶゲーム |
| 301、ダブルイン、ダブルアウト | パブやリーグの伝統的なルール |
| 501、ダブルイン、ダブルアウト | PDCワールドグランプリ |
| 701、Straight-in、マスターアウト | 電子ボードを使うソフトダーツの大会 |
| 任意の点数、Straight-out | 初心者向けや気軽に遊ぶゲーム |
| 701または1001 | ペア戦やチーム戦 |
開始点数
開始点数によってレッグの長さが変わります。ダブルで終える場合、レッグに勝つために必要な最少本数は、301なら6本、501なら9本、701なら12本、1001なら17本です。
ほかの点数から始めても、ルールは変わりません。121のように低い点数なら、すぐにチェックアウトの練習に入れます。121 Checkoutは、これをゲームにした練習です。
ゲームの開始
多くのゲームはStraight-inなので、最初のターンからすべてのダーツが得点になります。ダブルインとマスターインでは、各プレイヤーが条件を満たしてから得点を開始します。
| 開始ルール | 仕組み |
|---|---|
| Straight-in | 最初からすべてのダーツが得点になる |
| ダブルイン | ダブルまたはインナーブルで得点を開始する。それより前のダーツは得点にならず、開始したダブルは得点に含まれる |
| マスターイン | ダブル、トリプル、またはインナーブルで得点を開始する。それより前のダーツは得点にならず、開始したダーツは得点に含まれる |
ダブルインで最初のターンにシングル20、、の順に当てると、得点は100点です。シングルは得点にならず、ダブルで得点を開始し、トリプルは通常どおり得点になります。3本ともダブルを外すと、後のターンで条件を満たすまで残り点数は変わりません。
一度得点を開始したプレイヤーには、それ以降、開始ルールは適用されません。
ゲームの終了
| 終了ルール | 勝利を決めるダーツ | になる条件 | 最高チェックアウト |
|---|---|---|---|
| Straight-out | どの得点エリアでも可 | 残り点数がゼロ未満になる | 180 |
| ダブルアウト | ダブルまたはインナーブル | 残り点数がゼロ未満になる、1が残る、またはシングルやトリプルでゼロになる | 170 |
| マスターアウト | ダブル、トリプル、またはインナーブル | 残り点数がゼロ未満になる、1が残る、またはシングルでゼロになる | 180 |
最高チェックアウトとは、3本を投げる1ターンでゼロにできる最も高い点数です。
標準はダブルアウトです。Straight-outは最も簡単にチェックアウトでき、初心者に適しています。マスターアウトの難しさはその中間です。トリプルでもチェックアウトできますが、1点のダブルやトリプルはないため、残り1点にはできません。
バーストするとターンが終了します。残り点数はそのターン開始時に戻り、そのターンに投げたダーツはすべて得点に含まれず、次のプレイヤーの番になります。
ダーツのチェックアウト計算ツールでは、170以下で3本以内にチェックアウトできるすべての点数について、ダブルアウトのチェックアウトルートを確認できます。
レッグ、セット、ラウンド上限
マッチは通常、決められたレッグ数を先取する形式か、設定された最大レッグ数の過半数を先取する形式で行います。長いマッチでは、複数のレッグをまとめてセットにします。詳しい仕組みは501のガイドで説明しています。
レッグが長引かないように、ラウンド数に上限を設けるプレイヤーやスコア記録アプリもあります。上限までに誰もチェックアウトしなければ、残り点数が最も少ないプレイヤーがそのレッグの勝者です。同点の場合の決め方は、事前に合意しておきましょう。
チームと3人以上でのプレイ
参加人数に制限はありません。全員が決められた順番で投げ、自分の残り点数を減らしていきます。先にゼロにしたプレイヤーがレッグの勝者です。大人数なら、その後もプレイを続けて残りの順位を決められます。
ペア戦やチーム戦では、仲間同士で残り点数を共有し、交代で投げます。全員が十分なターンをプレイできるように、701や1001から始めることもあります。
ハンディキャップ
ハンディキャップを使うと、実力の異なるプレイヤー同士でも接戦を楽しめます。最も簡単なのは、上級者は501、初心者は301のように、プレイヤーごとに開始点数を変える方法です。
片方のプレイヤーだけルールを変えることもできます。初心者はStraight-outで終えられるようにし、対戦相手にはダブルを求める方法や、上級者にダブルインを課す方法があります。
得点の平均
平均を使うと、開始点数にかかわらず、プレイヤーの得点力を比較できます。
- 3投平均 は、3本あたりの平均得点です。多くのプレイヤーが使う指標です。
- 1投あたりの平均得点(PPD) は、投げたダーツ1本あたりの平均得点です。3投平均が60なら、20 PPDに相当します。
- 1ラウンドあたりの平均得点(PPR) は、3本を投げる1ターンあたりの平均得点です。
バーストしたターンは0点となり、最初のダーツでバーストしても3本投げたものとして計算します。チェックアウトしたターンは、実際に投げた本数だけを数えます。
DartsOnで記録されるスタッツ
各レッグの終了時に、 DartsOn は各プレイヤーの以下の統計を表示します。
| スタッツ | 示す内容 |
|---|---|
| 3投平均(平均) | レッグ中の3投あたりの平均得点。バーストしたターンは0点、3投として数えます。 |
| 序盤9本平均 | レッグの最初の9投における3投平均。 |
| 投数 | レッグ中に投げたダーツの本数。 |
| チェックアウト率 | 残り170点以下、またはStraight-outかマスターアウトでは残り180点以下で始まったターンのうち、レッグを終えたターンの割合と回数。例:33%(1/3)。 |
| 最高得点 | レッグ中のターン別の最高得点。 |
| 合計ターン数 | レッグ中のターン数。 |
| 0、1-59、60-99、100-139、140-179、180点のターン数 | 各得点範囲に入ったターンの数。 |
| ヒートマップ | 各プレイヤーのダーツが刺さった位置。タップすると、すべての着弾位置を全画面で確認できます。 カメラでスコアを記録した場合、またはボードをタップして入力した場合に表示されます。 |
ゲーム終了時には、全レッグを通したこれらの統計に加え、全レッグ中の最高ターン得点、各プレイヤーが獲得したレッグ数とセット数、各レッグの3投平均も確認できます。