← Dartsszabályok és útmutatók

X01: szabályok és játékmenet

Az X01 azoknak a dartsjátékoknak a családja, amelyekben minden játékos egy meghatározott pontszámról indul, és azt csökkenti pontosan nullára. Az X helyére 3, 5, 7 vagy 10 kerülhet, így a kezdőpontszám 301, 501, 701 vagy 1001.

Más néven: 01.

Ezek közül két játéknak külön útmutatója is van:

Ez az útmutató először az összes X01-játék közös szabályait mutatja be, majd mindazt, amin változtathatsz: a kezdőpontszámot, a kezdés és a befejezés szabályait, a mérkőzés hosszát, a csapatjátékot és a hendikepet.

Az X01 alapjai

Minden játékos 3 nyilat dob dobókörönként, összeadja a szerzett pontokat, majd levonja őket a megmaradt pontszámából. Ha 701 ponttal kezded a dobókört, és 85 pontot dobsz, 616 pontod marad.

A leg egy teljes játék a kezdőpontszámtól nulláig. Az a játékos nyeri, aki elsőként éri el pontosan a nullát. A legtöbb játékban dupla kiszálló a szabály, ezért a győztes nyílnak duplát kell érnie.

A pontozás menete

Minden X01-játékban ugyanúgy számoljuk a pontokat, a kezdőpontszámtól függetlenül. A nyíl értéke attól függ, hová érkezik:

Hová érkezik a nyílPontértékPélda
Bármelyik szimpla mezőA szektor száma = 19 pont
Dupla gyűrű, a keskeny külső sáv2 × a szektor száma = 38 pont
Tripla gyűrű, a keskeny belső sáv3 × a szektor száma = 57 pont
Külső bull25 = 25 pont
Belső bull50 = 50 pont
A dupla gyűrűn kívül0Mellédobás
Dartstábla, amelyen egy nyíl a kiemelt külső dupla gyűrűre mutat
Dupla gyűrű 2-szeres pontérték = 40 pont
Dartstábla, amelyen egy nyíl a kiemelt belső tripla gyűrűre mutat
Tripla gyűrű 3-szoros pontérték = 60 pont
Dartstábla, amelyen nyilak mutatnak a 20-as szektor két kiemelt szimpla mezőjére
Szimpla mezők A feltüntetett szám = 20 pont
A bull közelről, a külső bull 25 pontos és a belső bull 50 pontos értékét jelző nyilakkal
Bull Külső bull = = 25 pont Belső bull = = 50 pont

Egy dobókörben legfeljebb 180 pont szerezhető, amihez mind a 3 nyílnak a -ba kell találnia.

Az X01 játékbeállításai

Minden X01-játékot 4 választás határoz meg: a kezdőpontszám, a kezdési szabály, a befejezési szabály és az, hogy hány leg vagy szett megnyerésével lehet megnyerni a mérkőzést. Ezekkel az összeállításokkal találkozhatsz a leggyakrabban:

JátékformaHol találkozhatsz vele
501, straight-in, dupla kiszállóA szokásos játékforma a profi dartsban és a bajnokságokban
301, straight-in, dupla kiszállóGyors játékok kocsmákban és otthon
301, dupla nyitás, dupla kiszállóHagyományos szabály kocsmákban és bajnokságokban
501, dupla nyitás, dupla kiszállóA PDC World Grand Prix
701, straight-in, master-outSoft-tip versenyek elektronikus táblákon
Bármilyen pontszám, straight-outKezdőknek és kötetlen játékhoz
701 vagy 1001Páros és csapatmérkőzések

Kezdőpontszám

A kezdőpontszám határozza meg, meddig tart egy leg. Dupla kiszállóval a leg megnyeréséhez szükséges legkevesebb nyíl 301-ről 6, 501-ről 9, 701-ről 12, 1001-ről pedig 17.

Bármely más szám is megfelel, a szabályok ugyanazok maradnak. Egy alacsony kezdőpontszámmal, például 121-gyel rögtön a kiszállást gyakorolhatod. A 121 Checkout gyakorlat egy egész játékot épít erre.

A játék kezdése

A legtöbb játékban straight-in a szabály, így már az első dobókörtől minden nyíl számít. A dupla nyitás és a master-in esetén minden játékosnak teljesítenie kell egy feltételt az első pontjaihoz.

Kezdési szabályHogyan működik
Straight-inMinden nyíl számít a játék kezdetétől
Dupla nyitásA pontszerzés duplával vagy belső bullal kezdődik. Az előtte dobott nyilak nem érnek pontot, a dupla már számít
Master-inA pontszerzés duplával, triplával vagy belső bullal kezdődik. Az előtte dobott nyilak nem érnek pontot, ez a nyíl már számít

Dupla nyitás esetén a , , az első dobókörben 100 pontot ér. A szimpla nem számít, a dupla elindítja a pontszerzést, a tripla pedig a szokásos módon számít. Ha mind a 3 nyíllal elvéted a duplát, a pontszámod változatlan marad egy későbbi dobókörig.

Miután egy játékos megkezdte a pontszerzést, rá már nem vonatkozik a kezdési szabály.

A játék befejezése

Befejezési szabályGyőztes nyíl, haLegnagyobb kiszálló
Straight-outBármelyik nyílNulla alá kerülsz180
Dupla kiszállóDupla vagy belső bullNulla alá kerülsz, 1 pontod marad, vagy szimplával vagy triplával éred el a nullát170
Master-outDupla, tripla vagy belső bullNulla alá kerülsz, 1 pontod marad, vagy szimplával éred el a nullát180

A legnagyobb kiszálló az a legmagasabb pontszám, amelyről egyetlen, 3 nyilas dobókörben ki lehet szállni.

A dupla kiszálló a szokásos szabály. A straight-out a legegyszerűbb módja a befejezésnek, és jó választás kezdőknek. A master-out a kettő között helyezkedik el. Triplával is befejezheted a játékot, de 1 pontod ekkor sem maradhat, mert nincs 1 pontot érő dupla vagy tripla.

A túldobás véget vet a dobókörnek. A pontszámod visszaáll a dobókör eleji értékre, a dobókör egyik nyila sem számít, és a következő játékos kerül sorra.

A darts kiszállókalkulátor minden olyan 170 vagy annál alacsonyabb pontszámhoz talál dupla kiszállóútvonalat, amelyről 3 nyíllal ki lehet szállni.

Legek, szettek és körkorlátok

A mérkőzés általában meghatározott számú nyert legig tart, vagy Best of rendszerben zajlik. Hosszabb mérkőzéseken a legeket szettekbe csoportosítják. Az 501 útmutatója elmagyarázza, hogyan működnek ezek.

Egyes játékosok és pontozóalkalmazások körkorlátot is meghatároznak, hogy a leg ne húzódhasson el. Ha senki sem száll ki időben, az nyeri a leget, akinek a legkevesebb pontja maradt. Előre állapodjatok meg abban, hogyan döntötök döntetlen esetén.

Csapatok és 3 vagy több játékos

Bármennyi játékos részt vehet. Mindenki rögzített sorrendben dob, és a saját pontszámát csökkenti. Az nyeri a leget, aki elsőként éri el a nullát. Nagyobb társaságban ezután is folytathatjátok a játékot a többi helyezés eldöntéséhez.

Páros és csapatjátékban a csapattársak közös pontszámot csökkentenek, és felváltva dobnak. A csapatok néha 701-ről vagy 1001-ről kezdenek, hogy mindenkinek elegendő dobóköre legyen.

Hendikep

A hendikep szorosabbá teszi a játékot a különböző tudású játékosok között. A legegyszerűbb megoldás az eltérő kezdőpontszám, például 501 az erősebb játékosnak és 301 a kezdőbbnek.

Egy játékos szabályait külön is módosíthatod. Engedheted, hogy egy kezdő straight-out szabállyal fejezzen be, miközben az ellenfelének továbbra is dupla kell, vagy előírhatsz dupla nyitást az erősebb játékosnak.

Pontátlagok

Az átlagokkal a kezdőpontszámtól függetlenül összehasonlítható, hogy a játékosok mennyi pontot szereznek.

A túldobással végződő dobókör 0 pontot ér, és 3 nyílnak számít akkor is, ha már az első nyíl túldobást okozott. A kiszállással végződő dobókörben csak az eldobott nyilak számítanak.

Egyéni szabálybeállítások

Az X01 sokféleképpen játszható. A DartsOn használatával az alábbi beállításokkal játszhatsz:

BeállításLehetőségekAlapértelmezés az appban (standard)
Kezdőpontszám301, 501 vagy 701

Egyéni kezdőpontszám 11-től 9999-ig

501
  • 1, 3, 5
  • 3, 5, 7

Egyéni legszám 1-től 99-ig.

3
  • 1, 3, 5 nyert szettig
  • 3, 5, 7

Egyéni szettszám 1-től 99-ig.

1 nyert szettig
  • 15, 20, 50 vagy 80
  • Korlátlan

Egyéni maximális körszám 1-től 999-ig

80
Ki vagy Be

3 vagy több játékos vagy csapat esetén érhető el.

Ki
Egyéni kezdőpontszám, és minden játékosnak vagy csapatnak

2 vagy több játékos vagy csapat esetén érhető el.

Azonos szabályok mindenkinek

Körkorlát esetén, ha senki sem száll ki, az nyer, akinek a legkevesebb pontja maradt. Döntetlen esetén hosszabbítás következik, és a játék addig folytatódik, amíg valamelyik játékos előnybe nem kerül. A Kör végigjátszása beállítással a játék a győztes kiszállása után is folytatódik a többi helyezés eldöntéséhez.

A DartsOn által követett statisztikák

Minden leg végén a DartsOn a következő statisztikákat mutatja játékosonként:

Statisztika Mit mutat
3 nyilas átlag (Átlag) A legben 3 nyilanként elért átlagos pontszámod. A túldobással végződő dobókör 0 pontot ér, és 3 nyílnak számít.
Első 9 nyíl átlaga A leg első 9 nyilára számolt 3 nyilas átlagod.
Eldobott nyilak A legben eldobott nyilak száma.
Kiszálló % Azok a dobókörök, amelyeket 170 vagy kevesebb pontról kezdtél (straight-out vagy master-out esetén 180 vagy kevesebb pontról), és hogy ezek közül hánnyal fejezted be a leget, például 33% (1/3).
Legmagasabb pontszám A legben dobott legnagyobb pontszámú dobóköröd.
Összes dobókör A legben dobott dobókörök száma.
0, 1-59, 60-99, 100-139, 140-179 és 180 pontos dobókörök Hány dobóköröd esett az egyes pontsávokba.
Hőtérkép Megmutatja, hová érkeztek az egyes játékosok nyilai. Koppints rá, és teljes képernyőn láthatod az összes becsapódást.

Akkor jelenik meg, ha a nyilakat a kamera pontozza, vagy a táblára koppintva adod meg őket.

A játék végén ezeket a statisztikákat az összes legre összesítve is látod, a teljes játékban elért legmagasabb dobóköri pontszámoddal, az egyes játékosok által nyert legekkel és szettekkel, valamint a legenkénti 3 nyilas átlagoddal.

X01: GYIK

Mit jelent az X01 a dartsban?

Az X01 a visszaszámlálós játékok családja, amelybe a 301, az 501, a 701 és az 1001 tartozik. Ha az X helyére 3-at, 5-öt, 7-et vagy 10-et írsz, megkapod a kezdőpontszámot. Egyes játékosok 01-nek hívják ezt a családot.

Melyik X01-játékot válasszam?

Standard mérkőzéshez játssz 501-et: ezt a formátumot használják a profi versenyeken és a ligákban. Ha gyors játékra vágysz, vagy még új vagy a dartsban, válaszd a 301-et. A 701 és az 1001 párosoknak és csapatoknak való, ahol több játékos közösen dobja le a pontszámot.

Mit jelent a dupla nyitás, dupla kiszálló?

Duplával kell kezdened a pontszerzést, és egy újabb duplával kell befejezned. Az első duplád előtt dobott nyilak nem számítanak. A formátumot néha DIDO-ként írják.

Ez nehezebb, mint a standard 501, amelyet straight-in kezdéssel és dupla kiszállóval játszanak.

Mit jelent a straight-out a dartsban?

A straight-out, más néven single-out szabálynál bármelyik nyíllal befejezheted a leget, ha az pontosan nullára hoz le. Ez a legkönnyebb befejezési szabály. Túldobás csak akkor történik, ha több pontot dobsz, mint amennyi hátravan.

Mit jelent a master-out a dartsban?

A master-out szabálynál duplával vagy triplával is kiszállhatsz, a belső bullt is beleértve. A legmagasabb 3 nyilas kiszálló így 170-ről 180-ra nő, és ha pontosan 1 pont marad, az továbbra is túldobás.

A master-in ugyanez a kezdésnél: duplával vagy triplával indul a pontszerzésed.

Hogyan tehető igazságossá az X01-játék eltérő szintű játékosok között?

Használj hendikepet. Az erősebb játékos kezdhet magasabb pontszámról (például 501-ről, a másik játékos 301-ével szemben), vagy neki duplával kell kiszállnia, míg ellenfele straight-out szabállyal játszik. Egyszerre egy dolgon változtass, amíg a játékok szorosak nem lesznek.

Hogyan lehet csapatokban X01-et játszani?

A csapattagok egy közös pontszámmal játszanak, és felváltva dobnak. Az a csapat nyeri a leget, amelyik elsőként ér el pontosan nullát. Ha csapatonként több játékos van, a csapatok néha 701-ről vagy 1001-ről kezdenek, hogy mindenki elég dobókört kapjon.

Mi történik, ha a körkorlát eléréséig senki sem száll ki?

A leget az a játékos nyeri, akinek a legalacsonyabb a hátralévő pontszáma. A játék előtt egyezzetek meg, hogyan döntitek el a döntetlent. A DartsOn alkalmazásban döntetlen esetén hosszabbítás következik, és a játék addig folytatódik, amíg valamelyik játékos át nem veszi a vezetést.

A single-out azt jelenti, hogy szimplával kell kiszállni?

Nem. A single-out ugyanazt jelenti, mint a straight-out vagy az open-out. A szimplák, a duplák, a triplák és a belső bull egyaránt befejezhetik a játékot, ha pontosan nullára visznek. Ha 18 pontod maradt, a tripla 6 straight-out szabály szerint nyer, dupla kiszálló szabály szerint viszont túldobás.

Miért ér 50 pontot a külső bull egyes elektronikus dartstáblákon?

Egyes soft-tip X01-formátumok full bull szabályt használnak, ahol a bull mindkét területe 50 pontot ér. Mások split bull szabállyal játszanak: a külső bull 25, a belső bull 50 pontot ér. Nézd meg a játék beállítását, ne feltételezd, hogy minden elektronikus tábla ugyanazt a szabályt alkalmazza. A DartsOn a 25/50-es bullpontozást használja.

Miért érdemes X01-et a DartsOn alkalmazással játszani?

Állítsd be azt az X01-formátumot, amelyet a társaságod játszik: kezdő pontszám 11 és 9999 között, kezdési szabály (straight-in, dupla nyitás vagy master-in), befejezési szabály (straight-out, dupla kiszálló vagy master-out), legek, szettek és maximális körszám. Hendikeppel minden játékos vagy csapat saját kezdő pontszámot és szabályokat kaphat.

A DartsOn vezeti a pontokat, a befejezési szabályodhoz illő kiszállóútvonalakat javasol, és követi a 3 nyilas átlagodat. Játssz barátokkal vagy botokkal, és használd a kamerás automatikus pontozást, ha azt szeretnéd, hogy az alkalmazás ismerje fel a nyilaidat.

Állítsd be az X01-játékot a kedvedre

Válaszd ki a DartsOn alkalmazásban a kezdő pontszámot, valamint a dupla nyitás vagy a dupla kiszálló szabályát. Kövess nyomon minden leget, és kapj kiszállójavaslatokat játék közben.

X01-játék a DartsOn alkalmazásban a játékosok pontszámaival és a nyilak bevitelével