Regler for X01 - Sådan spiller du
X01 er familien af dartspil, hvor alle spillere starter på en fast score og tæller ned til præcis nul. Erstat X med 3, 5, 7 eller 10, så får du startscoren: 301, 501, 701 eller 1001.
Også kendt som: 01.
To af disse spil har hver deres egen guide:
- 501 er standardspillet, der spilles ved professionelle turneringer og i ligakampe.
- 301 er det hurtige spil, populært på værtshuse og blandt begyndere.
Denne guide gennemgår de regler, som alle X01-spil har til fælles, og derefter alt det, du kan ændre: startscoren, hvordan spillerne starter og afslutter, kampens længde, hold og handicap.
Grundreglerne i X01
Hver spiller kaster 3 pile pr. tur, lægger pointene sammen og trækker dem fra sin resterende score. Starter du en tur på 701 og scorer 85, har du 616 tilbage.
Et leg er ét komplet spil fra startscoren ned til nul. Den første spiller, der når præcis nul, vinder det. De fleste spil spilles med luk på en double, så den vindende pil skal ramme en double.
Sådan tæller pointene
Alle X01-spil tæller point på samme måde, uanset startscoren. Hvad en pil er værd, afhænger af, hvor den lander:
| Hvor pilen lander | Point | Eksempel |
|---|---|---|
| Et af de to singlefelter | Tallet | = 19 point |
| Doubleringen, det smalle yderste bånd | 2 × tallet | = 38 point |
| Tripleringen, det smalle indre bånd | 3 × tallet | = 57 point |
| Single bull | 25 | = 25 point |
| Double bull | 50 | = 50 point |
| Uden for doubleringen | 0 | En forbier |
Ingen tur kan give mere end 180, hvilket kræver alle 3 pile i .
Indstillinger for X01
Alle X01-spil koger ned til 4 valg: startscoren, startreglen, afslutningsreglen, og hvor mange legs eller sæt der skal til for at vinde kampen. Dette er de kombinationer, du oftest vil støde på:
| Format | Hvor du vil se det |
|---|---|
| 501, start på ethvert scoringsfelt, luk på en double | Standardspillet i professionel dart og ligadart |
| 301, start på ethvert scoringsfelt, luk på en double | Hurtige spil på værtshuse og derhjemme |
| 301, start på en double, luk på en double | En traditionel regel på værtshuse og i ligaer |
| 501, start på en double, luk på en double | PDC World Grand Prix |
| 701, start på ethvert scoringsfelt, luk på en double eller triple | Turneringer for pile med plastspids på elektroniske skiver |
| Enhver score, luk på ethvert scoringsfelt | Begyndere og uformelle spil |
| 701 eller 1001 | Par- og holdkampe |
Startscore
Startscoren afgør, hvor længe et leg varer. Med luk på en double kan et leg tidligst vindes med 6 pile fra 301, 9 fra 501, 12 fra 701 og 17 fra 1001.
Alle andre tal fungerer også, og reglerne er de samme. En lav score som 121 springer direkte til træning i at lukke. Øvelsen 121 Checkout bygger et helt spil op omkring det.
Start af spillet
De fleste spil spilles med start på ethvert scoringsfelt, så hver pil tæller fra første tur. Start på en double og start på en double eller triple kræver, at hver spiller gør sig fortjent til sine første point.
| Startregel | Sådan fungerer den |
|---|---|
| Start på ethvert scoringsfelt | Alle pile giver point fra start |
| Start på en double | Pointtællingen starter med en double eller double bull. Pile før den giver ingen point, og doublen tæller med |
| Start på en double eller triple | Pointtællingen starter med en double, triple eller double bull. Pile før den giver ingen point, og den pil tæller med |
Med start på en double scorer du 100 point, hvis din første tur er , , . Singlen tæller ikke, doublen starter din pointtælling, og triplen tæller som normalt. Rammer du ved siden af doublerne med alle 3 pile, bliver din score stående indtil en senere tur.
Når en spiller er begyndt at score, gælder startreglen ikke længere for vedkommende.
Afslutning af spillet
| Afslutningsregel | Vindende pil | , hvis du | Højeste lukning |
|---|---|---|---|
| Luk på ethvert scoringsfelt | Enhver pil | Går under nul | 180 |
| Luk på en double | En double eller double bull | Går under nul, har 1 tilbage eller når nul på en single eller triple | 170 |
| Luk på en double eller triple | En double, triple eller double bull | Går under nul, har 1 tilbage eller når nul på en single | 180 |
Højeste lukning er den højeste score, du kan lukke på én tur med 3 pile.
Luk på en double er standarden. Luk på ethvert scoringsfelt er den nemmeste måde at afslutte på og et godt valg for begyndere. Luk på en double eller triple ligger midt imellem. Tripler lukker også, men du må stadig ikke have 1 tilbage, fordi ingen double eller triple er værd 1.
En bust afslutter turen. Din score går tilbage til det, den var ved starten af turen, ingen af turens pile tæller, og spillet går videre til næste spiller.
Lukningsberegneren til dart finder et lukningsforslag med luk på en double for hver score på 170 eller derunder, der kan lukkes med 3 pile.
Legs, sæt og rundegrænser
En kamp spilles normalt som først til eller bedst af et antal legs. Længere kampe samler legs i sæt. 501-guiden forklarer, hvordan det fungerer.
Nogle spillere og scoringsapps sætter også en rundegrænse, så et leg ikke trækker ud. Hvis ingen lukker i tide, vinder den laveste resterende score legget. Aftal på forhånd, hvordan uafgjort skal afgøres.
Hold og 3 eller flere spillere
Et vilkårligt antal spillere kan deltage. Alle kaster i en fast rækkefølge og arbejder sig ned fra deres egen score, og den første, der når nul, vinder legget. I en større gruppe kan I spille videre bagefter for at afgøre de øvrige placeringer.
I par- og holdspil deler makkerne én score og skiftes til at kaste. Hold starter nogle gange fra 701 eller 1001, så alle får nok ture.
Handicap
Et handicap giver spillere på forskelligt niveau en tæt kamp. Det enkleste er en forskellig startscore for hver spiller, for eksempel 501 til den stærkere spiller og 301 til den nyere spiller.
Du kan også ændre reglerne for én spiller. Lad en begynder lukke på ethvert scoringsfelt, mens modstanderen stadig skal bruge en double, eller bed den stærkere spiller om at starte på en double.
Pointgennemsnit
Gennemsnit sammenligner, hvor meget spillerne scorer, uanset startscoren.
- Gennemsnit pr. 3 pile er det gennemsnitlige antal point pr. 3 pile. Det er det tal, de fleste spillere henviser til.
- Point pr. pil (PPD) er den gennemsnitlige score for hver kastet pil. Et gennemsnit pr. 3 pile på 60 svarer til 20 PPD.
- Point pr. runde (PPR) er den gennemsnitlige score for hver tur med 3 pile.
En tur med bust giver 0 point og tæller som 3 pile, også selvom bust kom på første pil. Den tur, der lukker, tæller kun de pile, der blev kastet.
Statistik, der registreres i DartsOn
Efter hvert leg viser DartsOn disse statistikker for hver spiller:
| Statistik | Hvad den viser |
|---|---|
| Gennemsnit pr. 3 pile (Gennemsnit) | Dine gennemsnitlige point pr. 3 pile i leget. En tur, der ender i bust, giver 0 point og tæller som 3 pile. |
| Gennemsnit for de første 9 pile | Dit gennemsnit pr. 3 pile over de første 9 pile i leget. |
| Kastede pile | Antal kastede pile i leget. |
| Lukningsprocent | Ture, der startede på 170 eller mindre, eller 180 eller mindre med »Luk på ethvert scoringsfelt« eller »Luk på en double eller triple«, og hvor mange af dem der afsluttede leget, for eksempel 33 % (1/3). |
| Highscore | Din højeste score på én tur i leget. |
| Ture i alt | Antal ture i leget. |
| Ture med 0, 1-59, 60-99, 100-139, 140-179 og 180 | Hvor mange af dine ture der lå i hvert pointinterval. |
| Træfkort | Hvor hver spillers pile landede. Tryk på det for at se hvert landingssted i fuld skærm. Vises, når pilene registreres med kameraet eller indtastes ved at trykke på skiven. |
Når spillet er slut, ser du også disse statistikker samlet for alle legs med din bedste highscore, de legs og sæt, hver spiller vandt, og dit gennemsnit pr. 3 pile i hvert leg.