X01 규칙 - 게임 방법
X01은 모든 플레이어가 정해진 점수에서 시작해 정확히 영이 될 때까지 점수를 줄여 나가는 다트 게임 계열입니다. X 자리에 3, 5, 7, 10을 넣으면 시작 점수인 301, 501, 701, 1001이 됩니다.
다른 이름: 01.
이 중 두 게임은 별도 가이드가 있습니다:
이 가이드에서는 모든 X01 게임에 공통되는 규칙을 먼저 설명한 뒤, 바꿀 수 있는 모든 설정을 다룹니다. 시작 점수, 시작과 마무리 방식, 경기 길이, 팀, 실력 차이 보정이 여기에 해당합니다.
X01 기본 규칙
각 플레이어는 투구 차례마다 다트 3개를 던지고, 점수를 합산해 남은 점수에서 뺍니다. 701점에서 투구 차례를 시작해 85점을 기록하면 616점이 남습니다.
레그는 시작 점수부터 영 점까지 진행하는 한 판의 게임입니다. 정확히 영 점에 가장 먼저 도달한 플레이어가 그 레그를 이깁니다. 대부분의 게임은 Double-out을 사용하므로, 승리를 결정하는 다트는 더블에 맞아야 합니다.
점수 계산 방법
모든 X01 게임은 시작 점수와 관계없이 같은 방식으로 점수를 계산합니다. 다트의 점수는 꽂힌 위치에 따라 달라집니다:
| 다트가 꽂힌 위치 | 점수 | 예시 |
|---|---|---|
| 두 싱글 구역 중 어느 쪽이든 | 해당 숫자 | = 19점 |
| 더블 링, 바깥쪽의 얇은 띠 | 2 × 해당 숫자 | = 38점 |
| 트리플 링, 안쪽의 얇은 띠 | 3 × 해당 숫자 | = 57점 |
| 싱글 불 | 25 | = 25점 |
| 더블 불 | 50 | = 50점 |
| 더블 링 바깥 | 0 | 빗나감 |
한 투구 차례의 최고 점수는 180점이며, 이를 위해서는 다트 3개를 모두 에 맞혀야 합니다.
X01 게임 설정
모든 X01 게임은 4가지 선택으로 정해집니다. 시작 점수, 시작 규칙, 마무리 규칙, 그리고 몇 레그 또는 몇 Set을 이겨야 경기에서 승리하는지입니다. 가장 흔히 볼 수 있는 조합은 다음과 같습니다:
| 형식 | 사용되는 곳 |
|---|---|
| 501, Straight-in, Double-out | 프로 및 리그 다트의 표준 게임 |
| 301, Straight-in, Double-out | 펍이나 집에서 하는 빠른 게임 |
| 301, Double-in, Double-out | 전통적인 펍 및 리그 규칙 |
| 501, Double-in, Double-out | PDC World Grand Prix |
| 701, Straight-in, Master-out | 전자 보드를 사용하는 플라스틱 촉 다트 대회 |
| 모든 점수, Straight-out | 초보자 및 가벼운 게임 |
| 701 또는 1001 | 2인 1조 및 팀 경기 |
시작 점수
시작 점수에 따라 레그의 길이가 정해집니다. 더블로 마무리할 경우, 레그를 이기는 데 필요한 최소 다트 수는 301에서 6개, 501에서 9개, 701에서 12개, 1001에서 17개입니다.
다른 숫자도 시작 점수로 쓸 수 있으며, 규칙은 그대로입니다. 121처럼 낮은 점수로 시작하면 곧바로 마무리 단계를 연습할 수 있습니다. 121 Checkout 훈련은 이를 바탕으로 게임 하나를 통째로 구성합니다.
게임 시작
대부분의 게임은 Straight-in이므로 첫 투구 차례부터 모든 다트가 점수로 인정됩니다. Double-in과 Master-in에서는 각 플레이어가 조건을 충족해야 첫 점수를 얻을 수 있습니다.
| 시작 규칙 | 방식 |
|---|---|
| Straight-in | 처음부터 모든 다트가 점수로 인정됩니다 |
| Double-in | 더블 또는 더블 불로 점수 기록이 시작됩니다. 그 전의 다트는 점수가 없으며, 해당 더블은 점수로 인정됩니다 |
| Master-in | 더블, 트리플 또는 더블 불로 점수 기록이 시작됩니다. 그 전의 다트는 점수가 없으며, 해당 다트는 점수로 인정됩니다 |
Double-in에서 첫 투구 차례에 , , 을 맞히면 100점입니다. 싱글은 인정되지 않고, 더블로 점수 기록이 시작되며, 트리플은 평소대로 인정됩니다. 다트 3개가 모두 더블을 빗나가면 점수는 이후 투구 차례까지 그대로 유지됩니다.
플레이어가 점수 기록을 시작한 뒤에는 그 플레이어에게 시작 규칙이 더 이상 적용되지 않습니다.
게임 마무리
| 마무리 규칙 | 승리 다트 | 조건 | 최대 Checkout |
|---|---|---|---|
| Straight-out | 모든 다트 | 영 점 미만으로 내려감 | 180 |
| Double-out | 더블 또는 더블 불 | 영 점 미만으로 내려감, 1을 남김, 싱글 또는 트리플로 영 점에 도달 | 170 |
| Master-out | 더블, 트리플 또는 더블 불 | 영 점 미만으로 내려감, 1을 남김, 싱글로 영 점에 도달 | 180 |
최대 Checkout은 다트 3개를 던지는 한 투구 차례에 마무리할 수 있는 가장 높은 점수입니다.
Double-out이 표준입니다. Straight-out은 가장 쉽게 마무리할 수 있는 방식으로 초보자에게 적합합니다. Master-out은 그 중간입니다. 트리플로도 마무리할 수 있지만, 1점짜리 더블이나 트리플은 없으므로 여전히 1을 남기면 안 됩니다.
버스트가 나면 투구 차례가 끝납니다. 점수는 그 투구 차례를 시작할 때의 점수로 돌아가고, 그 투구 차례의 다트는 하나도 인정되지 않으며, 다음 플레이어의 투구 차례로 넘어갑니다.
다트 Checkout 계산기는 다트 3개로 마무리할 수 있는 170점 이하의 모든 점수에 대해 Double-out 마무리 경로를 찾아 줍니다.
레그, Set, 라운드 제한
경기는 보통 정해진 레그 수를 먼저 이기는 선승제나, 전체 레그 수 중 과반승 방식으로 진행됩니다. 더 긴 경기에서는 여러 레그를 묶어 Set으로 구성합니다. 501 가이드에서 자세한 방식을 설명합니다.
일부 플레이어와 점수 기록 앱은 레그가 너무 길어지지 않도록 라운드 제한을 두기도 합니다. 제한 안에 아무도 Checkout에 성공하지 못하면 남은 점수가 가장 낮은 플레이어가 레그를 이깁니다. 동점일 때 승부를 가리는 방법은 미리 정해 두세요.
팀 경기와 3명 이상 플레이
참가 인원에는 제한이 없습니다. 모두 정해진 순서대로 던지며 각자의 점수를 줄여 나가고, 가장 먼저 영 점에 도달한 플레이어가 레그를 이깁니다. 인원이 많을 때는 그 뒤에도 계속 플레이해 나머지 순위를 정할 수 있습니다.
2인 1조 및 팀 게임에서는 같은 편끼리 하나의 점수를 공유하며 번갈아 던집니다. 모두가 충분한 투구 차례를 가질 수 있도록 팀 게임은 701이나 1001에서 시작하기도 합니다.
실력 차이 보정
실력 차이 보정은 실력이 서로 다른 플레이어끼리도 접전을 벌일 수 있게 해 줍니다. 가장 간단한 방법은 플레이어마다 시작 점수를 다르게 하는 것으로, 예를 들어 실력이 더 좋은 플레이어는 501, 입문한 지 얼마 안 된 플레이어는 301에서 시작합니다.
한 플레이어에게만 규칙을 바꿔 적용할 수도 있습니다. 상대는 여전히 더블로 마무리해야 하지만 초보자는 Straight-out으로 마무리하게 하거나, 실력이 더 좋은 플레이어에게 Double-in을 적용할 수 있습니다.
평균 점수
평균 점수를 보면 시작 점수와 관계없이 플레이어들이 얼마나 높은 점수를 내는지 비교할 수 있습니다.
- 다트 3개당 평균 점수는 득점을 다트 3개 단위로 평균 낸 값입니다. 대부분의 플레이어가 가장 많이 언급하는 수치입니다.
- PPD(Points per dart)는 던진 다트 개당 평균 점수입니다. 다트 3개당 평균 점수 60은 20 PPD에 해당합니다.
- PPR(Points per round)은 다트 3개를 던지는 투구 차례당 평균 점수입니다.
버스트된 투구 차례는 0점으로 처리되며, 첫 다트에서 버스트가 났더라도 다트 3개를 던진 것으로 계산합니다. Checkout에 성공한 투구 차례는 실제로 던진 다트만 계산합니다.
DartsOn에서 기록하는 통계
각 레그가 끝나면 DartsOn 앱이 플레이어별로 다음 통계를 보여 줍니다.
| 통계 | 의미 |
|---|---|
| 다트 3개당 평균 점수(평균) | 레그에서 기록한 다트 3개당 평균 점수입니다. 버스트된 투구 차례는 0점으로 처리하며, 다트 3개를 던진 것으로 계산합니다. |
| 첫 9다트 평균 | 레그의 첫 9다트에 대한 다트 3개당 평균 점수입니다. |
| 던진 다트 수 | 레그에서 던진 다트 수입니다. |
| 마무리 성공률(%) | 남은 점수가 170점 이하(Straight-out 또는 Master-out에서는 180점 이하)일 때 시작한 투구 차례 수와 그중 레그를 끝낸 투구 차례 수입니다. 예: 33% (1/3). |
| 최고 점수 | 레그에서 한 투구 차례로 기록한 최고 점수입니다. |
| 총 투구 차례 수 | 레그에서 진행한 투구 차례 수입니다. |
| 0, 1-59, 60-99, 100-139, 140-179, 180점 투구 차례 | 각 점수 구간에 해당하는 투구 차례 수입니다. |
| 명중 분포도 | 각 플레이어의 다트가 꽂힌 위치입니다. 탭하면 모든 다트의 위치를 전체 화면으로 볼 수 있습니다. 카메라로 점수를 기록하거나 다트보드를 탭해 입력한 경우에 표시됩니다. |
경기가 끝나면 모든 레그를 합산한 이 통계와 함께 전체 최고 점수, 각 플레이어가 이긴 레그 수와 Set 수, 레그별 다트 3개당 평균 점수도 볼 수 있습니다.