Spelregels van 301 darts - Zo speel je
Heb je in de kroeg weleens snel een leg gespeeld terwijl anderen op het bord wachtten, dan was dat waarschijnlijk 301. Elke speler begint op 301 punten, gooit 3 pijlen per beurt en trekt zijn score af, tot een van de spelers met een dubbel precies op nul uitkomt.
De regels zijn gelijk aan die van 501, het standaard toernooispel, maar je begint 200 punten lager. Daardoor is 301 de gebruikelijke keuze voor een kort spel en een goed eerste spel als je net met darts begint. Je hoeft minder op te tellen en je bent sneller aan het uitgooien toe. Stap over op 501 als je een echte scorefase wilt en ruimte om een slechte start goed te maken.
Zo verloopt een leg
Gooi 3 pijlen, tel ze op en trek het totaal af van je score. Vanaf 301 houd je na een beurt van 100 nog 201 over.
De scorefase is korter dan in 501. Eén maximum brengt je van 301 naar 121, en dat is al een uitgooibaar getal, dus vanaf je tweede beurt kun je al aan een checkout denken. Op dat moment in een 501-leg zou je nog 2 of 3 scorebeurten voor de boeg hebben.
Voor beginnende spelers is het verschil groter. Met 30 punten per beurt heb je ongeveer 10 beurten nodig om 301 te scoren en ongeveer 17 voor 501.
Je hebt wel geen tijd om op gang te komen. Tegen een behoorlijke speler kunnen 2 slechte beurten je de leg kosten.
Scoren
Singles leveren de waarde van het getal op, dubbels tellen dubbel en keer. De outer bull is 25 waard en de bullseye 50. De hoogst mogelijke beurt is 180, met alle 3 de pijlen in .
Uitgooien op een dubbel
De laatste pijl moet een dubbel zijn en je precies op nul brengen. De bullseye telt mee, want die is de dubbel van de 25-ring.
Veel spelers proberen 40 over te houden, want een misser in laat dan nog over. De checkoutcalculator voor darts geeft een finishroute voor elke score van 170 of minder die in 3 pijlen uit te gooien is.
Bij informele potjes laat men de dubbel soms weg en speelt men straight-out: dan wint elke pijl die precies op nul uitkomt. Dat is een makkelijke instap als dubbels nog buiten bereik voelen.
Busts
Scoor je meer dan je nog over hebt, houd je precies 1 over of kom je zonder dubbel op nul, dan is de beurt een bust. Je score gaat terug naar de stand aan het begin van de beurt. Na een 180 sta je op 121. Gooi je , , dan sta je op 1, dus de beurt is bust en je staat weer op 121.
Double-in 301
Sommige kroegen en competities spelen 301 double-in. Je score verandert pas als je een dubbel raakt, en pijlen die je daarvoor gooit leveren niets op. De dubbel zelf telt mee, net als elke pijl daarna.
Raak je met je eerste pijl , dan sta je op 261 en heb je nog 2 pijlen om te scoren. Mis je met alle 3 de pijlen de dubbels, dan sta je de volgende beurt nog steeds op 301.
Double-in is een huisregel, dus spreek het af vóór de eerste pijl. De X01-gids behandelt de andere manieren om een spel te beginnen.
De 6-dartleg
301 kun je in 6 pijlen winnen. Na een 180 houd je 121 over, en 121 gooi je uit met , , . Er zijn ook andere routes: 167 en 134 tellen samen ook op tot 301.
Ook met double-in is het mogelijk. Open met , , voor 160 en gooi daarna 141 uit met , , .
Dat zijn 3 pijlen minder dan een perfecte leg in 501, en daarom beloont 301 precisie meer dan puur scoren.
Statistieken die DartsOn bijhoudt
Aan het einde van elke leg toont DartsOn deze statistieken voor elke speler:
| Statistiek | Wat het laat zien |
|---|---|
| 3-dartgemiddelde (Gemiddelde) | Je gemiddelde aantal punten per 3 darts in de leg. Een beurt met een bust levert 0 punten op en telt als 3 darts. |
| Gem. eerste 9 | Je 3-dartgemiddelde over de eerste 9 darts van de leg. |
| Gegooide darts | Aantal gegooide darts in de leg. |
| Checkout % | Beurten die begonnen met een restscore van 170 of minder (180 of minder bij straight-out of master-out), en hoeveel daarvan de leg beëindigden, bijvoorbeeld 33% (1/3). |
| Hoogste score | Je hoogste beurtscore in de leg. |
| Totaal aantal beurten | Aantal beurten in de leg. |
| Beurten met 0, 1-59, 60-99, 100-139, 140-179 en 180 | Hoeveel van je beurten in elk scorebereik vielen. |
| Heatmap | Waar de darts van elke speler terechtkwamen. Tik erop om alle landingsplekken schermvullend te bekijken. Zichtbaar als darts automatisch via de camera worden gescoord of worden ingevoerd door op het bord te tikken. |
Aan het einde van de wedstrijd zie je deze statistieken ook over alle legs samen, met je hoogste beurtscore over alle legs, de legs en sets die elke speler heeft gewonnen en je 3-dartgemiddelde per leg.