← Regels en handleidingen voor darts

Spelregels van 301 darts - Zo speel je

Heb je in de kroeg weleens snel een leg gespeeld terwijl anderen op het bord wachtten, dan was dat waarschijnlijk 301. Elke speler begint op 301 punten, gooit 3 pijlen per beurt en trekt zijn score af, tot een van de spelers met een dubbel precies op nul uitkomt.

De regels zijn gelijk aan die van 501, het standaard toernooispel, maar je begint 200 punten lager. Daardoor is 301 de gebruikelijke keuze voor een kort spel en een goed eerste spel als je net met darts begint. Je hoeft minder op te tellen en je bent sneller aan het uitgooien toe. Stap over op 501 als je een echte scorefase wilt en ruimte om een slechte start goed te maken.

Zo verloopt een leg

Gooi 3 pijlen, tel ze op en trek het totaal af van je score. Vanaf 301 houd je na een beurt van 100 nog 201 over.

De scorefase is korter dan in 501. Eén maximum brengt je van 301 naar 121, en dat is al een uitgooibaar getal, dus vanaf je tweede beurt kun je al aan een checkout denken. Op dat moment in een 501-leg zou je nog 2 of 3 scorebeurten voor de boeg hebben.

Voor beginnende spelers is het verschil groter. Met 30 punten per beurt heb je ongeveer 10 beurten nodig om 301 te scoren en ongeveer 17 voor 501.

Je hebt wel geen tijd om op gang te komen. Tegen een behoorlijke speler kunnen 2 slechte beurten je de leg kosten.

Scoren

Singles leveren de waarde van het getal op, dubbels tellen dubbel en keer. De outer bull is 25 waard en de bullseye 50. De hoogst mogelijke beurt is 180, met alle 3 de pijlen in .

Dartbord met een pijltje naar de gemarkeerde buitenste dubbelring
Dubbelring 2x punten = 40
Dartbord met een pijltje naar de gemarkeerde binnenste triplering
Triplering 3x punten = 60
Dartbord met pijltjes naar de twee gemarkeerde singlegebieden van 20
Singlegebieden Getalwaarde = 20
Close-up van de bull met pijltjes die 25 punten voor de outer bull en 50 punten voor de bullseye aangeven
Bull Outer bull = = 25 punten Bullseye = = 50 punten

Uitgooien op een dubbel

De laatste pijl moet een dubbel zijn en je precies op nul brengen. De bullseye telt mee, want die is de dubbel van de 25-ring.

Veel spelers proberen 40 over te houden, want een misser in laat dan nog over. De checkoutcalculator voor darts geeft een finishroute voor elke score van 170 of minder die in 3 pijlen uit te gooien is.

Bij informele potjes laat men de dubbel soms weg en speelt men straight-out: dan wint elke pijl die precies op nul uitkomt. Dat is een makkelijke instap als dubbels nog buiten bereik voelen.

Busts

Scoor je meer dan je nog over hebt, houd je precies 1 over of kom je zonder dubbel op nul, dan is de beurt een bust. Je score gaat terug naar de stand aan het begin van de beurt. Na een 180 sta je op 121. Gooi je , , dan sta je op 1, dus de beurt is bust en je staat weer op 121.

Double-in 301

Sommige kroegen en competities spelen 301 double-in. Je score verandert pas als je een dubbel raakt, en pijlen die je daarvoor gooit leveren niets op. De dubbel zelf telt mee, net als elke pijl daarna.

Raak je met je eerste pijl , dan sta je op 261 en heb je nog 2 pijlen om te scoren. Mis je met alle 3 de pijlen de dubbels, dan sta je de volgende beurt nog steeds op 301.

Double-in is een huisregel, dus spreek het af vóór de eerste pijl. De X01-gids behandelt de andere manieren om een spel te beginnen.

De 6-dartleg

301 kun je in 6 pijlen winnen. Na een 180 houd je 121 over, en 121 gooi je uit met , , . Er zijn ook andere routes: 167 en 134 tellen samen ook op tot 301.

Ook met double-in is het mogelijk. Open met , , voor 160 en gooi daarna 141 uit met , , .

Dat zijn 3 pijlen minder dan een perfecte leg in 501, en daarom beloont 301 precisie meer dan puur scoren.

Aangepaste regelopties

Er zijn veel manieren om 301 te spelen. Als je DartsOn gebruikt, kun je met de volgende opties spelen:

InstellingKeuzesStandaardinstelling app (Standaard)
Startscore301, 501 of 701

Aangepaste startscore van 11 tot 9.999

501
  • 1, 3, 5
  • 3, 5, 7

Aangepaste aantallen van 1 tot 99.

3
  • 1, 3, 5
  • 3, 5, 7

Aangepaste aantallen van 1 tot 99.

1
  • 15, 20, 50 of 80
  • Onbeperkt

Aangepast maximumaantal rondes van 1 tot 999

80
Uit of Aan

Beschikbaar met 3 of meer spelers of teams.

Uit
Eigen startscore, en per speler of team

Beschikbaar met 2 of meer spelers of teams.

Dezelfde regels voor iedereen

301 is X01 met een startscore van 301. Kies voor double-in 301 de startregel Double-in.

Met een limiet op het aantal rondes wint de laagste resterende score als niemand uitgooit. Bij een gelijke stand volgt een verlenging, waarin wordt doorgespeeld tot één speler de leiding neemt. Met Ronde laten uitspelen gaat het spel door nadat de winnaar heeft uitgegooid, om de overige plaatsen te bepalen.

Met een handicap kunnen spelers van verschillend niveau samen een spel spelen. Zo kan de ene speler op 301 beginnen met straight-out, terwijl een andere op 501 begint met double-out.

Statistieken die DartsOn bijhoudt

Aan het einde van elke leg toont DartsOn deze statistieken voor elke speler:

Statistiek Wat het laat zien
3-dartgemiddelde (Gemiddelde) Je gemiddelde aantal punten per 3 darts in de leg. Een beurt met een bust levert 0 punten op en telt als 3 darts.
Gem. eerste 9 Je 3-dartgemiddelde over de eerste 9 darts van de leg.
Gegooide darts Aantal gegooide darts in de leg.
Checkout % Beurten die begonnen met een restscore van 170 of minder (180 of minder bij straight-out of master-out), en hoeveel daarvan de leg beëindigden, bijvoorbeeld 33% (1/3).
Hoogste score Je hoogste beurtscore in de leg.
Totaal aantal beurten Aantal beurten in de leg.
Beurten met 0, 1-59, 60-99, 100-139, 140-179 en 180 Hoeveel van je beurten in elk scorebereik vielen.
Heatmap Waar de darts van elke speler terechtkwamen. Tik erop om alle landingsplekken schermvullend te bekijken.

Zichtbaar als darts automatisch via de camera worden gescoord of worden ingevoerd door op het bord te tikken.

Aan het einde van de wedstrijd zie je deze statistieken ook over alle legs samen, met je hoogste beurtscore over alle legs, de legs en sets die elke speler heeft gewonnen en je 3-dartgemiddelde per leg.

Veelgestelde vragen over 301 darts

Wat is het verschil tussen 301 en 501?

De regels zijn hetzelfde. 301 begint 200 punten lager. Je hebt dus 131 punten nodig om een finish binnen bereik te krijgen, in plaats van 331.

501 is de standaard bij toernooien en competitiewedstrijden. 301 speel je sneller uit. Het is handig voor een potje tussendoor, bij een druk bezet bord of met beginnende spelers. Sommige cafés en competities eisen bij 301 ook een dubbel om te beginnen.

Heb je een dubbel nodig om 301 te beginnen?

Niet volgens de standaardregels. Bij 301 met straight-in telt elke pijl vanaf je eerste beurt.

Sommige cafés en competities spelen 301 met double-in. Dan telt er niets tot je een dubbel raakt. Controleer de huisregel voordat je begint.

Is 301 geschikt voor beginners?

Ja. Je hoeft minder af te trekken, een leg duurt minder beurten en je gooit veel vaker op dubbels dan bij 501.

Hoe lang duurt een potje 301?

Met 30 punten per beurt heb je ongeveer 10 beurten nodig om 301 punten weg te werken, tegenover ongeveer 17 bij 501. Reken nog een paar pijlen extra voor het raken van de dubbel.

Een sterke speler kan een 301-leg in 3 of 4 beurten uitgooien.

Wat is de hoogste checkout bij 301?

170, net als in elk spel waarin je op een dubbel moet uitgooien: triple 20, triple 20, bullseye. Bij 301 kan een finish al na één beurt binnen bereik zijn. Met een score van 131 of meer blijft er namelijk 170 of minder over.

Wat gebeurt er als je bij 301 onder nul komt?

Je beurt eindigt en je score gaat terug naar de stand aan het begin van die beurt. Bij double-out is het ook een bust als je 1 overhoudt of zonder dubbel op nul komt. Bij 301 met straight-out mag je 1 overhouden en wint elke pijl die precies op nul uitkomt.

Kun je 301 winnen op een single?

Niet volgens de standaardregels met double-out. Je laatste pijl moet een dubbel of de bullseye raken.

Wil je het makkelijker maken? Spreek dan af om straight-out te spelen. Dan wint elke pijl die precies op nul uitkomt.

Telt de openingsdubbel bij 301 mee voor je score?

Ja. Bij 301 met double-in telt de openingsdubbel voor de volle waarde en scoren de pijlen daarna gewoon. Eerdere pijlen tellen niet mee. Gooi je single 20, dubbel 10 en dan single 20, dan scoor je 40 en heb je nog 261 over.

Kun je 301 met double-in beginnen op de bullseye?

Ja, als je speelt met de gebruikelijke bullscores van 25/50. De bullseye van 50 punten telt als dubbel 25. Daarmee begin je dus te scoren en hou je 251 over. De outer bull is een single 25 en telt bij double-in niet als opening.

Heb je bij 301 aan het begin van elke beurt een dubbel nodig?

Nee. Double-in geldt één keer per speler per leg. Zodra je je openingsdubbel hebt geraakt, scoren singles, dubbels en triples ook in je latere beurten. Als een nieuwe leg begint, moet elke speler opnieuw met een dubbel openen.

Waarom 301 spelen met DartsOn?

DartsOn doet het aftrekken voor je en stelt een finishroute voor zodra een finish binnen bereik is. Bij 301 kan dat al vanaf je tweede beurt.

Zet de startscore op 301. Zet de startregel op Double-in als ze in jouw café zo spelen. Speel tegen vrienden of bots. Voer je scores liever niet met de hand in? Gebruik dan automatisch scoren via camera met een telefoon op een statief.

Speel tussendoor een snel potje 301

Maak in DartsOn een 301-wedstrijd aan en daag een vriend uit. De app doet het aftrekken voor je en stelt finishroutes voor, zodat je meteen door kunt naar je volgende leg.

301-spel in DartsOn met de scores van de spelers en de invoer van darts