Reglas de Dardos 501 - Cómo jugar
Para la mayoría de los jugadores, jugar a los dardos significa jugar al 501. Es el juego de dardos más popular y el que juegan los profesionales en el Campeonato del Mundo y en todos los demás grandes torneos. Cada jugador empieza con 501 puntos e intenta ser el primero en llegar exactamente a cero, cerrando con un doble.
Lo básico
Un juego completo, de 501 a cero, se llama leg.
Lanza 3 dardos, suma sus puntos y resta el total. Todos los dardos cuentan desde tu primer turno, así que no necesitas un doble para empezar. Si empiezas un turno con 501 y anotas 80, te quedan 421. Tu rival va reduciendo su propia puntuación al mismo tiempo, y los turnos se alternan hasta que alguien gana.
Puntuación
La diana tiene 20 sectores numerados. Las zonas grandes valen el número indicado. Acierta en el anillo exterior estrecho para obtener el doble de puntos o en el anillo interior estrecho para obtener el triple.
Por ejemplo, el vale 20, el vale 40 y el vale 60. En inglés, al triple también se le llama «treble».
El pequeño círculo del centro, el bullseye, vale 50. El anillo que lo rodea, el outer bull, vale 25.
Acertar en el con los 3 dardos suma 180, el total más alto posible en un turno.
Cómo ganar
Sé el primer jugador en llegar exactamente a cero. La regla estándar es cerrar con un doble, lo que significa que tu último dardo debe acertar en el anillo exterior estrecho de la diana. El bullseye también cuenta como doble y puede darte la victoria si te quedan 50 puntos.
Por ejemplo:
- Con 40 puntos restantes, acierta en el para ganar.
- Con 32 puntos restantes, acierta en el para ganar.
- Con 50 puntos restantes, acierta en el para ganar.
Si te queda un número impar, tienes que convertirlo en par antes de poder cerrar con un doble. Por ejemplo, con 41 restantes, acierta en el para quedarte en 40 y después en el para ganar.
Consulta tus opciones de cierre con la calculadora de cierres.
Busts
Un turno es bust si anotas más puntos de los que te quedan o llegas a cero sin un doble.
Tu puntuación vuelve a la que tenías al empezar el turno, no cuenta ningún punto de ese turno y le toca a tu rival. Con 32, un te deja en 12 y sigues lanzando. Un es bust y te devuelve directamente a 32.
Quedarte exactamente en 1 también es bust, porque ningún doble vale 1.
Legs, sets y encuentros
Un solo leg rara vez decide nada. Los encuentros son una carrera: en uno al mejor de 5 legs, gana el primer jugador que se lleve 3. Los encuentros más largos agrupan los legs en sets: necesitas ganar suficientes legs para llevarte un set y suficientes sets para ganar el encuentro.
En la mayoría de los torneos profesionales gana el primero en llegar a un número determinado de legs. El Campeonato del Mundo se juega por sets.
Altura de la diana y distancia de lanzamiento
Para una instalación estándar de punta de acero, cuelga la diana con el bullseye a 173 cm / 5 ft 8 in del suelo y marca la a 237 cm / 7 ft 9¼ in de la parte frontal de la diana. La guía de instalación de la diana y distancia de lanzamiento incluye diagramas y las medidas para punta de plástico.
Otras formas de jugar
Si eres nuevo en los dardos, puedes facilitar el 501 jugando con cierre libre. Sigues necesitando llegar exactamente a cero, pero cualquier dardo que puntúe puede darte la victoria, así que no tienes que acertar en un doble.
Para un juego más rápido, juega al 301, la versión corta que encaja bien en la diana concurrida de un bar. Ambos juegos forman parte de la familia X01. La guía de X01 explica otras puntuaciones iniciales y las distintas formas de empezar y terminar un juego.
Para ver términos y ejemplos como la media por 3 dardos o un 9 dart leg, consulta el glosario de dardos.
Estadísticas que registra DartsOn
Al final de cada leg, DartsOn muestra estas estadísticas de cada jugador:
| Estadística | Qué muestra |
|---|---|
| Media por 3 dardos (Media) | Tu media de puntos por cada 3 dardos en el leg. Un turno con bust suma 0 y cuenta como 3 dardos. |
| Media de los primeros 9 dardos | Tu media por 3 dardos en los primeros 9 dardos del leg. |
| Dardos lanzados | Dardos lanzados en el leg. |
| % de cierres | Turnos que empezaron con 170 o menos, o con 180 o menos si la regla de cierre es cierre libre o cierre con doble o triple, y cuántos de ellos terminaron el leg. Por ejemplo, 33 % (1/3). |
| Puntuación más alta | Tu turno con más puntos del leg. |
| Total de turnos | Turnos jugados en el leg. |
| Turnos de 0, 1-59, 60-99, 100-139, 140-179 y 180 | Cuántos de tus turnos quedaron en cada rango de puntuación. |
| Mapa de calor | Dónde cayeron los dardos de cada jugador. Tócalo para ver todos los impactos a pantalla completa. Se muestra cuando los dardos se puntúan con la cámara o se introducen tocando la diana. |
Al final del encuentro también ves estas estadísticas calculadas sobre todos los legs, junto con tu mejor puntuación en un turno, los legs y sets que ganó cada jugador y tu media por 3 dardos en cada leg.