Regler for Utgangstrening - slik spiller du
Utgangstrening er en soloøvelse i utganger. Du får en tilfeldig poengsum å gå ut på og prøver å spille den nøyaktig ned til null innenfor et fastsatt antall piler. I motsetning til 121 Checkout stiger ikke målene trinn for trinn. Hvert mål trekkes tilfeldig fra et poengområde du velger, så du øver på utgangene som dukker opp i ekte kamper.
Slik spiller du
- Du får et tilfeldig utgangsmål, for eksempel 81.
- Kast opptil 3 piler for å telle målet ned til nøyaktig null, som i X01.
- Med standardregelen utgangsdobbel må siste pil treffe en dobbel. Bullseye teller som en dobbel, .
- Går du under null, står igjen med 1 eller når null uten en dobbel, blir det sprekk. Forsøket avsluttes, og eventuelle gjenværende piler går tapt.
- Får du sprekk eller går tom for piler, starter du et nytt forsøk på samme mål fra full poengsum.
- Når du har gått ut, fortsetter du til neste mål.
- Spill et fast antall utganger, for eksempel 10, eller fortsett til du stopper.
Alle mål i poengområdet dukker opp én gang før noe mål kommer igjen. Bare summer du kan gå ut på med pilene dine, brukes, så med 3 piler og utgangsdobbel dukker 159, 162, 163, 165, 166, 168 og 169 aldri opp.
Bruk utgangskalkulatoren for dart for utgangsforslag.
Slik måler du fremgang
Tell hvor mange forsøk hver utgang krever. Målet er å gå ut på første forsøk. Følg med gjennom økten på andelen utganger på første forsøk, gjennomsnittlig antall piler per utgang, den høyeste utgangen din og målet som krevde flest forsøk.
Statistikk som registreres i DartsOn
Etter hver økt viser DartsOn følgende:
| Statistikk | Hva den viser |
|---|---|
| Utganger | Mål du gikk ut på, for eksempel 7 av 10 i en økt med fast lengde. |
| Totalt antall forsøk | Forsøk på alle mål, inkludert sprekker og forsøk der pilene tok slutt. |
| Andel på første forsøk | Andelen utganger som ble gjort på første forsøk. |
| Snitt piler / utgang | Kastede piler per mål du gikk ut på, medregnet alle forsøk på det. |
| Beste utgang | Det høyeste målet du gikk ut på. |
| Vanskeligste utgang | Målet som krevde flest forsøk. |
| Øktens varighet | Hvor lenge økten varte. |
En detaljfane lister opp hvert mål med forsøk og piler, og merker mål som sto uferdige da økten ble avsluttet, som hoppet over.