Regeln für Checkout-Trainer - So wird gespielt
Der Checkout-Trainer ist eine Solo-Übung zum Auschecken. Du bekommst einen zufälligen Checkout-Wert und versuchst, ihn innerhalb einer festgelegten Anzahl an Darts genau auszuchecken. Anders als bei 121 Checkout steigen die Ziele nicht stufenweise an. Jedes Ziel wird zufällig aus einem Bereich gezogen, den du selbst wählst, sodass du die Checkouts übst, die in echten Spielen vorkommen.
So wird gespielt
- Du bekommst ein zufälliges Checkout-Ziel, zum Beispiel 81.
- Wirf bis zu 3 Darts und zähle wie bei X01 herunter, bis du genau auf null kommst.
- Mit der Standardregel Double-out muss dein letzter Dart ein Doppel treffen. Das Bullseye zählt als Doppel, .
- Kommst du unter null, bleibt 1 übrig oder erreichst du null ohne Doppel, hast du überworfen. Der Versuch endet und übrige Darts verfallen.
- Überwirfst du oder gehen dir die Darts aus, startest du einen neuen Versuch auf dasselbe Ziel, wieder mit dem vollen Wert.
- Sobald du ausgecheckt hast, geht es mit dem nächsten Ziel weiter.
- Spiele eine festgelegte Anzahl an Checkouts, zum Beispiel 10, oder mach weiter, bis du aufhörst.
Jedes Ziel im Bereich kommt einmal dran, bevor sich eines wiederholt. Es kommen nur Werte vor, die du mit deinen Darts auschecken kannst, daher erscheinen bei 3 Darts und Double-out 159, 162, 163, 165, 166, 168 und 169 nie.
Checkout-Routen findest du mit dem Darts-Checkout-Rechner.
So misst du deinen Fortschritt
Zähle, wie viele Versuche du für jeden Checkout brauchst. Ziel ist, im ersten Versuch auszuchecken. Verfolge über eine Session deine Erstversuch-Quote, deine durchschnittlichen Darts pro Checkout, deinen höchsten Checkout und das Ziel, das die meisten Versuche gebraucht hat.
In DartsOn erfasste Statistiken
Am Ende jeder Session zeigt DartsOn Folgendes an:
| Statistik | Bedeutung |
|---|---|
| Checkouts | Gecheckte Ziele, zum Beispiel 7 von 10 in einer Session mit fester Länge. |
| Versuche gesamt | Versuche über alle Ziele hinweg, einschließlich überworfener Versuche und Versuche, bei denen die Darts ausgingen. |
| Erstversuch-Quote | Der Anteil der Checkouts, die im ersten Versuch gelangen. |
| Ø Darts / Checkout | Geworfene Darts pro gechecktem Ziel, einschließlich aller Versuche darauf. |
| Bester Checkout | Das höchste gecheckte Ziel. |
| Schwerster Checkout | Das Ziel, das die meisten Versuche gebraucht hat. |
| Sessiondauer | Wie lange die Session gedauert hat. |
Ein Detail-Tab listet jedes Ziel mit seinen Versuchen und Darts auf und markiert jedes Ziel, das bei Sessionende noch nicht gecheckt war, als übersprungen.