마무리 연습 규칙 - 게임 방법
마무리 연습은 혼자 하는 마무리 훈련입니다. 무작위로 주어지는 Checkout 점수를 정해진 다트 수 안에 정확히 마무리해야 합니다. 121 Checkout과 달리 타깃이 단계적으로 올라가지 않습니다. 각 타깃은 선택한 범위에서 무작위로 정해지므로 실제 경기에서 나오는 마무리 점수를 연습할 수 있습니다.
게임 방법
- 81점처럼 무작위 Checkout 타깃이 주어집니다.
- 다트를 최대 3개 던지고 X01처럼 점수를 차감해 정확히 0점을 만듭니다.
- 표준 Double-out 규칙에서는 마지막 다트가 더블이어야 합니다. 더블 불은 더블()로 인정됩니다.
- 0점 미만으로 내려가거나, 1점을 남기거나, 더블 없이 0점에 도달하면 버스트입니다. 해당 시도가 끝나고 남은 다트는 사용할 수 없습니다.
- 버스트하거나 Checkout에 성공하지 못한 채 다트를 모두 던지면 같은 타깃의 처음 점수부터 새로 시도합니다.
- Checkout에 성공하면 다음 타깃으로 넘어갑니다.
- 10회처럼 정해진 횟수만큼 Checkout을 진행하거나, 직접 멈출 때까지 계속합니다.
범위 안의 모든 타깃이 한 번씩 나온 뒤에야 같은 타깃이 다시 나옵니다. 주어진 다트로 마무리할 수 있는 점수만 사용하므로, 다트 3개와 Double-out 규칙에서는 159, 162, 163, 165, 166, 168, 169가 나오지 않습니다.
마무리 경로는 다트 Checkout 계산기에서 확인하세요.
실력 향상 측정 방법
각 Checkout에 성공하기까지 걸린 시도 횟수를 세세요. 첫 시도에 마무리하는 것이 목표입니다. 세션 동안 첫 시도 성공률, Checkout당 평균 다트 수, 최고 Checkout, 가장 많은 시도가 필요했던 타깃을 기록하세요.
DartsOn에서 기록하는 통계
각 세션이 끝나면 DartsOn 앱이 다음 항목을 보여 줍니다:
| 통계 | 의미 |
|---|---|
| Checkout 성공 | Checkout에 성공한 타깃 수입니다. 예: 길이가 정해진 세션에서 10개 중 7개. |
| 총 시도 횟수 | 모든 타깃에서의 시도 횟수이며, 버스트와 다트를 모두 쓴 시도도 포함합니다. |
| 첫 시도 성공률 | 첫 시도에 성공한 Checkout의 비율입니다. |
| Checkout당 평균 다트 수 | Checkout에 성공한 타깃 하나당 던진 다트 수이며, 해당 타깃의 모든 시도를 포함합니다. |
| 최고 Checkout | Checkout에 성공한 가장 높은 타깃입니다. |
| 가장 어려운 Checkout | 시도가 가장 많이 필요했던 타깃입니다. |
| 세션 시간 | 세션이 진행된 시간입니다. |
상세 탭에는 모든 타깃과 각 타깃의 시도 횟수, 다트 수가 표시되며, 세션이 끝날 때 완료하지 못한 타깃은 건너뜀으로 표시됩니다.