Entraînement aux checkouts : règles et déroulement du jeu
L’Entraînement aux checkouts est un exercice de checkout en solo. Vous recevez un score de checkout aléatoire et essayez de le terminer exactement avec un nombre de fléchettes imparti. Contrairement au 121 Checkout, les cibles ne montent pas par paliers. Chacune est tirée au hasard dans une plage de scores que vous choisissez. Vous vous entraînez ainsi sur les checkouts qui se présentent en vraie partie.
Comment jouer
- Vous recevez une cible de checkout aléatoire, par exemple 81.
- Lancez jusqu’à 3 fléchettes pour la ramener exactement à zéro, en décomptant comme au X01.
- Avec la règle standard du Double-out, votre dernière fléchette doit toucher un double. La bulle compte comme un double, .
- Passer sous zéro, laisser 1 ou atteindre zéro sans double est un dépassement. La tentative s’arrête et les fléchettes restantes sont perdues.
- En cas de dépassement ou si vous n’avez plus de fléchettes, recommencez une tentative sur la même cible, à partir du score complet.
- Une fois le checkout réussi, passez à la cible suivante.
- Jouez un nombre défini de checkouts, par exemple 10, ou continuez jusqu’à ce que vous décidiez d’arrêter.
Chaque cible de la plage sort une fois avant qu’une cible ne revienne. Seuls les scores que vous pouvez finir avec vos fléchettes sont utilisés. Avec 3 fléchettes en Double-out, 159, 162, 163, 165, 166, 168 et 169 ne sortent donc jamais.
Pour trouver des combinaisons de sortie, utilisez le calculateur de checkouts.
Comment mesurer vos progrès
Comptez les tentatives nécessaires pour chaque checkout. L’objectif est de réussir dès la première tentative. Sur une session, suivez votre taux de réussite à la 1re tentative, votre moyenne de fléchettes par checkout, votre checkout le plus élevé et la cible qui vous a demandé le plus de tentatives.
Statistiques suivies dans DartsOn
À la fin de chaque session, DartsOn affiche :
| Statistique | Ce qu'elle indique |
|---|---|
| Checkouts | Cibles réussies en checkout, par exemple 7 sur 10 dans une session à nombre de cibles fixe. |
| Total des tentatives | Tentatives sur l'ensemble des cibles, y compris les dépassements et les tentatives terminées faute de fléchettes. |
| Taux de réussite à la 1re tentative | Part des checkouts réussis à la première tentative. |
| Moy. fléchettes / checkout | Fléchettes lancées par cible réussie en checkout, toutes tentatives comprises. |
| Meilleur checkout | La cible la plus élevée réussie en checkout. |
| Checkout le plus difficile | La cible qui a demandé le plus de tentatives. |
| Durée de la session | Le temps qu'a duré la session. |
Un onglet détaillé liste chaque cible avec ses tentatives et ses fléchettes, et marque comme « Ignoré » toute cible non terminée à la fin de la session.