Põhjalik juhend nooltemängu reeglitele: Kõik, mida pead teadma

Nooltemäng on üks neist mängudest, mis tundub lihtne, kuni keegi küsib “ootame, kas ma pean lõpetama topeltiga?” See juhend aitab sul. Käime läbi laua paigalduse, populaarseimad mängud ja kõik need väikesed reeglid, mida keegi ei mäleta selgitada.
Sisukord
- Nooltelaua paigaldus ja põhitõed
- X01 mängud (301, 501, 701)
- Cricket
- Around the Clock
- Shanghai
- Teised populaarsed mängud
- Kasulikud ressursid
Nooltelaua paigaldus ja põhitõed
Enne mängureeglitesse süvenemist veendume, et sinu nooltelaud on õigesti paigaldatud.
Ametlikud mõõdud
| Mõõde | Terasnoole | Pehme noole |
|---|---|---|
| Kõrgus (põrandast keskpunkti) | 5 jalga 8 tolli (1,73 m) | 5 jalga 8 tolli (1,73 m) |
| Viskeaugus (lauast viskejooneni) | 7 jalga 9¼ tolli (2,37 m) | 8 jalga (2,44 m) |
| Diagonaal (keskpunktist viskejooneni) | 9 jalga 7½ tolli (2,93 m) | 9 jalga 9½ tolli (2,98 m) |
Professionaali nõuanne: Veendu, et laua mõlemal küljel on ohutuse tagamiseks vähemalt 2 jalga (60 cm) vaba ruumi.
Nooltelaua mõistmine
Standardne “kella” nooltelaud sisaldab:
- 20 nummerdatud segmenti (1-20)
- Ühekordne ala - punktid nimiväärtusega
- Topeltrõngas (välimine kitsas rõngas) - punktid 2× numbrist
- Kolmikrõngas (sisemine kitsas rõngas) - punktid 3× numbrist
- Välimine keskpunkt (Bull) - 25 punkti
- Sisemine keskpunkt (Double Bull) - 50 punkti
Maksimaalne võimalik skoor kolme noolega on 180 (kolm kolmik-20), tuntud kui “ton-eighty.”
Üldreeglid
- Iga mängija viskab 3 noolt vooru kohta
- Nooled peavad kinni jääma - põrkunud või maha kukkunud nooled ei anna punkte
- Mängu järjekord määratakse keskpunkti viskamisega (lähim läheb esimesena) või mündiviskamisega
- Võta nooled tagasi alles pärast kõiki kolme viset
X01 mängud (301, 501, 701)
X01 perekond on professionaalsete nooltemängu võistluste standardformaat, sealhulgas PDC maailmameistrivõistlustel. Kiireks ülevaateks vaata meie täielikku X01 reeglite lehte.
Eesmärk
Vähenda oma skoori algnumbrist (301, 501, 701 jne) täpselt nullini, lõpetades topelti või keskpunktiga.
Kuidas mängida
- Mõlemad mängijad/meeskonnad alustavad sama skooriga (tavaliselt 501 professionaalses mängus)
- Viska kordamööda 3 noolt
- Lahuta iga vooru summa oma järelejäänud skoorist
- Esimene, kes jõuab täpselt nullini, võidab vooru
Põhireeglid
Topeltlõpetus (nõutav): Sinu viimane nool peab maanduma topeltsegmendis või keskpunktis. Näiteks kui sul on 32 alles, pead tabama topelt-16, et võita.
Üle löömine: Kui skoorid rohkem kui vaja, jõuad täpselt 1-ni või jõuad 0-ni ilma topeltita, on su voor “üle löödud.” Sinu skoor läheb tagasi selleni, mis oli enne seda vooru.
| Järelejäänud skoor | Näide lõpetusest |
|---|---|
| 40 | Topelt-20 |
| 32 | Topelt-16 |
| 50 | Keskpunkt |
| 170 (max lõpetus) | Kolmik-20, Kolmik-20, Keskpunkt |
Variandid
| Mäng | Algskoor | Parim kasutusala |
|---|---|---|
| 301 | 301 | Algajad, kiired mängud |
| 501 | 501 | Standardne turniiride formaat |
| 701 | 701 | Pikemad matšid, viigimurdjad |
| 1001 | 1001 | Meeskonna mängud, oskuslikud mängijad |
Topelt algus (valikuline): Mõned mängud nõuavad topelti tabamist enne, kui saad alustada punkte kogumist. Seda kasutatakse PDC World Grand Prix’l.
Strateegia nõuanded
- Sihti kolmik-20 (60 punkti) maksimaalse skoori saamiseks
- Tööta “lemmik” lõpetusnumbrite poole nagu 32 (võimaldab mitmeid katseid: D16 → D8 → D4 → D2 → D1)
- Õpi levinud lõpetusi, et lõpetada tõhusalt
Cricket
Cricket on Ameerika pubides ja baarides kõige populaarsem nooltemäng. See ühendab punktide kogumise strateegiliste elementidega, mis muudavad iga mängu ainulaadseks.
Eesmärk
Sulge kõik cricket’i numbrid (15-20 ja keskpunkt), kogudes samal ajal kõrgeimat skoori.
Mängus olevad numbrid
- 20, 19, 18, 17, 16, 15
- Keskpunkt (sisemine bull = 2 märki, välimine bull = 1 märk)
Kuidas mängida
- Sulge number, tabades seda 3 korda (ükskõik milline ühekordse, topelti või kolmiku kombinatsioon)
- Ühekordne = 1 märk, topelt = 2 märki, kolmik = 3 märki
- Kui SINA suled numbri, aga su vastane ei ole, skoorid sa punkte iga kord, kui tabad seda
- Kui MÕLEMAD mängijad sulgevad numbri, on see surnud ja kumbki ei saa sellelt skoorida
- Võida, sulgedes kõik numbrid, omades võrdset või suuremat punktide arvu
Tulemuslaual märgistamine
Jälgi tabamusi:
/= 1 tabamusX= 2 tabamust⊗(ringis X) = 3 tabamust (suletud)
Näidisvoor
Mängija A viskab: Kolmik-20, Ühekordne-20, Topelt-18
Tulemus: Sulgeb 20 (3 märki) ja saab 2 märki 18-le
Strateegia nõuanded
- Sulge kõrgemad numbrid esimesena (20, 19, 18), et skoorida rohkem punkte
- Mängi kaitset, sulgedes vastase avatud skoorivad numbrid
- Jäta keskpunkt viimaseks - see on kõige raskem sihtmärk
- Tasakaalusta rünnak (skoorimine) ja kaitse (vastase numbrite sulgemine)
Variandid
| Variant | Kirjeldus |
|---|---|
| Cut-Throat Cricket | Madalaim skoor võidab; su punktid lähevad vastastele |
| No-Score Cricket | Esimene, kes sulgeb kõik numbrid, võidab (punktide skoorimist ei ole) |
| Wild Mouse/Minnesota | Pead sulgema ka topeltid, kolmikud ja “kolm järjest” |
| Spanish Cricket | Lisab standardsetele cricket’i numbritele numbrid 11-14 |
Around the Clock
Tuntud ka kui “Ümber maailma” — see on ideaalne mäng algajatele ja suurepärane täpsuse soojendus kogenud mängijatele. Kiireks ülevaateks vaata meie täielikku Around the Clock reeglite lehte.
Eesmärk
Taba iga numbrit laual järjestikku 1-st 20-ni, seejärel lõpeta keskpunktiga.
Kuidas mängida
- Iga mängija viskab kordamööda 3 noolt
- Taba numbreid järjekorras: 1, 2, 3… kuni 20-ni
- Iga numbri segment loeb (ühekordne, topelt või kolmik)
- Kui jääd kõigi 3 noolega sihtmärgist mööda, oota järgmist vooru
- Esimene mängija, kes tabab 1-20 ja seejärel keskpunkti, võidab
Variandid
| Variant | Muudatus |
|---|---|
| Ainult topeltid | Pead tabama iga numbri topeltsegmenti |
| Ainult kolmikud | Pead tabama iga numbri kolmiksegmenti |
| 180 Around the Clock | Skoori punkte täpsuse eest (ühekordne = 1, kolmik = 3) |
| Eelisega | Edasijõudnud mängijad kasutavad topelteid/kolmikuid, algajad kasutavad mis tahes segmenti |
Shanghai
Shanghai on põnev, sest keegi võib igal hetkel võita, olenemata nende skoorist.
Eesmärk
Skoori kõige rohkem punkte 20 vooru jooksul VÕI taba “Shanghai” kohese võidu saamiseks.
Kuidas mängida
- Iga voor vastab numbrile (Voor 1 = 1-sed, Voor 2 = 2-sed jne)
- Viska 3 noolt vooru kohta, sihtides ainult selle vooru numbrit
- Skoori punkte: ühekordne = nimiväärtus, topelt = 2×, kolmik = 3×
- Nooled, mis maanduvad väljaspool sihtmärgi numbrit, ei anna punkte
- Pärast 20 vooru võidab kõrgeim skoor
Shanghai (kohene võit)
Taba ühekordne, topelt JA kolmik praegusest numbrist ühes voorus, et võita kohe—olenemata su skoorist!
Näide: Voorus 5, tabades Ühekordne-5, Topelt-5 ja Kolmik-5 (mis tahes järjekorras) = kohene võit.
Miks Shanghai on suurepärane
- Nõrgematel on alati võimalus (Shanghai võimalus)
- Õpetab kogu lauda - mitte ainult T20
- Sobib suurte gruppidega - ükskõik kui palju mängijaid
- Skaleeritav raskusaste - mängi 1-7 kiireks mänguks või 1-20 täisseansiks
Teised populaarsed mängud
Half-It
Taba kindlaid sihtmärke igal voorul. Jäid kõigi kolme noolega mööda? Sinu skoor poolitatakse!
Baseball
9 voorut, sihtides numbreid 1-9 järjestikku. Skoori jookse tabamuste põhjal.
English Cricket
Üks mängija “lööb” (skoorib punkte üle 40), teine “viskab palli” (sihtib keskpunkti, et saada välja lööke).
Legs
Võidujooks kõigi laua numbrite tabamiseks. Esimene, kes lõpetab kõik 20 segmenti, võidab.
Kasulikud ressursid
DartsOn reeglid ja tööriistad
- Kõik nooltemängu reeglid - Kiire ülevaade kõigist mängutüüpidest
- Standardse Cricket’i reeglid - Üksikasjalik cricket’i skoorimise juhend
- Around the Clock reeglid - Klassikalise täpsusmängu reeglid
- Noolte lõpetuste kalkulaator - Leia parim lõpetus igale skoorile
Ametlikud reeglid ja organisatsioonid
- Professional Darts Corporation (PDC) - Professionaalse tuuri reeglid ja määrused
- World Darts Federation (WDF) - Rahvusvaheline juhtkond
- Darts Regulation Authority reegliraamat - Täielikud turniiri määrused
Juhendid ja õpetused
- DartsLive Darts 101 - Interaktiivne algajate juhend
- DartHelp.com - 501 juhend - Üksikasjalikud 501 juhised koos näpunäidetega
Lõpetuste tabelid
Lõpetuskombinatsionide õppimine on X01 mängude jaoks oluline. Kasuta meie noolte lõpetuste kalkulaatorit iga skoori jaoks või jäta need põhilised meelde:
| Skoor | Lõpetus | Alternatiiv |
|---|---|---|
| 170 | T20-T20-Bull | (Kõrgeim võimalik) |
| 167 | T20-T19-Bull | - |
| 160 | T20-T20-D20 | - |
| 100 | T20-D20 | T19-T5-D16 |
| 80 | T20-D10 | T16-D16 |
| 60 | S20-D20 | T10-D15 |
| 40 | D20 | S8-D16 |
| 32 | D16 | S16-D8 |
Lõppmõtted
Nooltemäng on mäng, mis premeerib harjutamist, kannatlikkust ja täpsust. Ükskõik kas mängid sõpradega juhuslikke mänge või võistled liigades, reeglite mõistmine parandab su naudingut ja tulemusi.
Kiired nõuanded uutele mängijatele:
- Alusta Around the Clock’iga, et õppida lauda
- Liigu 301-le enne 501 proovimist
- Harjuta topelteid - need on mängude lõpetamiseks olulised
- Õpi põhilised lõpetuskombinatsoonid (32, 40, 50, 60)
- Kõige tähtsam - naudi mängu!
Valmis oma mänge jälgima ja oskusi parandama? Proovi Dartson, et logida oma matše, jälgida statistikat ja näha oma arengut aja jooksul.
Mäng võib alata! 🎯