Põhjalik juhend nooltemängu reeglitele: Kõik, mida pead teadma

Nooltemängu reeglid

Nooltemäng on üks neist mängudest, mis tundub lihtne, kuni keegi küsib “ootame, kas ma pean lõpetama topeltiga?” See juhend aitab sul. Käime läbi laua paigalduse, populaarseimad mängud ja kõik need väikesed reeglid, mida keegi ei mäleta selgitada.

Sisukord


Nooltelaua paigaldus ja põhitõed

Enne mängureeglitesse süvenemist veendume, et sinu nooltelaud on õigesti paigaldatud.

Ametlikud mõõdud

MõõdeTerasnoolePehme noole
Kõrgus (põrandast keskpunkti)5 jalga 8 tolli (1,73 m)5 jalga 8 tolli (1,73 m)
Viskeaugus (lauast viskejooneni)7 jalga 9¼ tolli (2,37 m)8 jalga (2,44 m)
Diagonaal (keskpunktist viskejooneni)9 jalga 7½ tolli (2,93 m)9 jalga 9½ tolli (2,98 m)

Professionaali nõuanne: Veendu, et laua mõlemal küljel on ohutuse tagamiseks vähemalt 2 jalga (60 cm) vaba ruumi.

Nooltelaua mõistmine

Standardne “kella” nooltelaud sisaldab:

Maksimaalne võimalik skoor kolme noolega on 180 (kolm kolmik-20), tuntud kui “ton-eighty.”

Üldreeglid


X01 mängud (301, 501, 701)

X01 perekond on professionaalsete nooltemängu võistluste standardformaat, sealhulgas PDC maailmameistrivõistlustel. Kiireks ülevaateks vaata meie täielikku X01 reeglite lehte.

Eesmärk

Vähenda oma skoori algnumbrist (301, 501, 701 jne) täpselt nullini, lõpetades topelti või keskpunktiga.

Kuidas mängida

  1. Mõlemad mängijad/meeskonnad alustavad sama skooriga (tavaliselt 501 professionaalses mängus)
  2. Viska kordamööda 3 noolt
  3. Lahuta iga vooru summa oma järelejäänud skoorist
  4. Esimene, kes jõuab täpselt nullini, võidab vooru

Põhireeglid

Topeltlõpetus (nõutav): Sinu viimane nool peab maanduma topeltsegmendis või keskpunktis. Näiteks kui sul on 32 alles, pead tabama topelt-16, et võita.

Üle löömine: Kui skoorid rohkem kui vaja, jõuad täpselt 1-ni või jõuad 0-ni ilma topeltita, on su voor “üle löödud.” Sinu skoor läheb tagasi selleni, mis oli enne seda vooru.

Järelejäänud skoorNäide lõpetusest
40Topelt-20
32Topelt-16
50Keskpunkt
170 (max lõpetus)Kolmik-20, Kolmik-20, Keskpunkt

Variandid

MängAlgskoorParim kasutusala
301301Algajad, kiired mängud
501501Standardne turniiride formaat
701701Pikemad matšid, viigimurdjad
10011001Meeskonna mängud, oskuslikud mängijad

Topelt algus (valikuline): Mõned mängud nõuavad topelti tabamist enne, kui saad alustada punkte kogumist. Seda kasutatakse PDC World Grand Prix’l.

Strateegia nõuanded


Cricket

Cricket on Ameerika pubides ja baarides kõige populaarsem nooltemäng. See ühendab punktide kogumise strateegiliste elementidega, mis muudavad iga mängu ainulaadseks.

Eesmärk

Sulge kõik cricket’i numbrid (15-20 ja keskpunkt), kogudes samal ajal kõrgeimat skoori.

Mängus olevad numbrid

Kuidas mängida

  1. Sulge number, tabades seda 3 korda (ükskõik milline ühekordse, topelti või kolmiku kombinatsioon)
  2. Ühekordne = 1 märk, topelt = 2 märki, kolmik = 3 märki
  3. Kui SINA suled numbri, aga su vastane ei ole, skoorid sa punkte iga kord, kui tabad seda
  4. Kui MÕLEMAD mängijad sulgevad numbri, on see surnud ja kumbki ei saa sellelt skoorida
  5. Võida, sulgedes kõik numbrid, omades võrdset või suuremat punktide arvu

Tulemuslaual märgistamine

Jälgi tabamusi:

Näidisvoor

Mängija A viskab: Kolmik-20, Ühekordne-20, Topelt-18

Tulemus: Sulgeb 20 (3 märki) ja saab 2 märki 18-le

Strateegia nõuanded

Variandid

VariantKirjeldus
Cut-Throat CricketMadalaim skoor võidab; su punktid lähevad vastastele
No-Score CricketEsimene, kes sulgeb kõik numbrid, võidab (punktide skoorimist ei ole)
Wild Mouse/MinnesotaPead sulgema ka topeltid, kolmikud ja “kolm järjest”
Spanish CricketLisab standardsetele cricket’i numbritele numbrid 11-14

Around the Clock

Tuntud ka kui “Ümber maailma” — see on ideaalne mäng algajatele ja suurepärane täpsuse soojendus kogenud mängijatele. Kiireks ülevaateks vaata meie täielikku Around the Clock reeglite lehte.

Eesmärk

Taba iga numbrit laual järjestikku 1-st 20-ni, seejärel lõpeta keskpunktiga.

Kuidas mängida

  1. Iga mängija viskab kordamööda 3 noolt
  2. Taba numbreid järjekorras: 1, 2, 3… kuni 20-ni
  3. Iga numbri segment loeb (ühekordne, topelt või kolmik)
  4. Kui jääd kõigi 3 noolega sihtmärgist mööda, oota järgmist vooru
  5. Esimene mängija, kes tabab 1-20 ja seejärel keskpunkti, võidab

Variandid

VariantMuudatus
Ainult topeltidPead tabama iga numbri topeltsegmenti
Ainult kolmikudPead tabama iga numbri kolmiksegmenti
180 Around the ClockSkoori punkte täpsuse eest (ühekordne = 1, kolmik = 3)
EelisegaEdasijõudnud mängijad kasutavad topelteid/kolmikuid, algajad kasutavad mis tahes segmenti

Shanghai

Shanghai on põnev, sest keegi võib igal hetkel võita, olenemata nende skoorist.

Eesmärk

Skoori kõige rohkem punkte 20 vooru jooksul VÕI taba “Shanghai” kohese võidu saamiseks.

Kuidas mängida

  1. Iga voor vastab numbrile (Voor 1 = 1-sed, Voor 2 = 2-sed jne)
  2. Viska 3 noolt vooru kohta, sihtides ainult selle vooru numbrit
  3. Skoori punkte: ühekordne = nimiväärtus, topelt = 2×, kolmik = 3×
  4. Nooled, mis maanduvad väljaspool sihtmärgi numbrit, ei anna punkte
  5. Pärast 20 vooru võidab kõrgeim skoor

Shanghai (kohene võit)

Taba ühekordne, topelt JA kolmik praegusest numbrist ühes voorus, et võita kohe—olenemata su skoorist!

Näide: Voorus 5, tabades Ühekordne-5, Topelt-5 ja Kolmik-5 (mis tahes järjekorras) = kohene võit.

Miks Shanghai on suurepärane


Teised populaarsed mängud

Half-It

Taba kindlaid sihtmärke igal voorul. Jäid kõigi kolme noolega mööda? Sinu skoor poolitatakse!

Baseball

9 voorut, sihtides numbreid 1-9 järjestikku. Skoori jookse tabamuste põhjal.

English Cricket

Üks mängija “lööb” (skoorib punkte üle 40), teine “viskab palli” (sihtib keskpunkti, et saada välja lööke).

Legs

Võidujooks kõigi laua numbrite tabamiseks. Esimene, kes lõpetab kõik 20 segmenti, võidab.


Kasulikud ressursid

DartsOn reeglid ja tööriistad

Ametlikud reeglid ja organisatsioonid

Juhendid ja õpetused

Lõpetuste tabelid

Lõpetuskombinatsionide õppimine on X01 mängude jaoks oluline. Kasuta meie noolte lõpetuste kalkulaatorit iga skoori jaoks või jäta need põhilised meelde:

SkoorLõpetusAlternatiiv
170T20-T20-Bull(Kõrgeim võimalik)
167T20-T19-Bull-
160T20-T20-D20-
100T20-D20T19-T5-D16
80T20-D10T16-D16
60S20-D20T10-D15
40D20S8-D16
32D16S16-D8

Lõppmõtted

Nooltemäng on mäng, mis premeerib harjutamist, kannatlikkust ja täpsust. Ükskõik kas mängid sõpradega juhuslikke mänge või võistled liigades, reeglite mõistmine parandab su naudingut ja tulemusi.

Kiired nõuanded uutele mängijatele:

  1. Alusta Around the Clock’iga, et õppida lauda
  2. Liigu 301-le enne 501 proovimist
  3. Harjuta topelteid - need on mängude lõpetamiseks olulised
  4. Õpi põhilised lõpetuskombinatsoonid (32, 40, 50, 60)
  5. Kõige tähtsam - naudi mängu!

Valmis oma mänge jälgima ja oskusi parandama? Proovi Dartson, et logida oma matše, jälgida statistikat ja näha oma arengut aja jooksul.

Mäng võib alata! 🎯

Loo oma esimene mäng juba täna

Kasuta äppi DartsOn ja unusta punktide pidev arvutamine. Toetatud on populaarsemad mängud X01 (301, 501), Cricket ja muud.