Cricket verwendet nur 7 Ziele: 20, 19, 18, 17, 16, 15 und Bull. Die Spieler müssen alle Zahlen “schließen” und dabei die höchste Punktzahl erreichen, um zu gewinnen.
Gewinnen: Alle Cricket-Zahlen schließen UND die höchste Punktzahl haben. Optional, wenn ein Rundenlimit gesetzt ist und niemand dies nach allen Runden erreicht, gewinnt die höchste Punktzahl.
Treffertyp | Markierungen | Symbol |
---|---|---|
Single | 1 Markierung | / |
Double | 2 Markierungen | × |
Triple | 3 Markierungen | ⊗ (geschlossen) |
Schließen: Eine Zahl ist geschlossen, wenn sie insgesamt 3 Markierungen hat.
Spieler trifft: Single 20, Triple 20, Single 20
Ergebnis: Zahl 20 geschlossen, 40 Punkte gesamt
Schlüsselentscheidung: Zahlen früh schließen (Risiko, bei Punkten zurückzufallen) ODER zuerst Punktevorsprung aufbauen (Risiko, dass Gegner Zahlen schließen)?
Wählen Sie Ihren Ansatz basierend auf dem Verhalten des Gegners und der Spielsituation.
MPR (Marks Per Round): Durchschnittliche Markierungen pro Drei-Dart-Runde - primäre Cricket-Fähigkeitsmessung
Casual/Soft-tip-Variante: 200-Punkte-Vorsprungsgrenze zum Schutz schwächerer Spieler
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