Standard Cricket Regeln

Cricket verwendet nur 7 Ziele: 20, 19, 18, 17, 16, 15 und Bull. Die Spieler müssen alle Zahlen “schließen” und dabei die höchste Punktzahl erreichen, um zu gewinnen.

Gewinnen: Alle Cricket-Zahlen schließen UND die höchste Punktzahl haben. Optional, wenn ein Rundenlimit gesetzt ist und niemand dies nach allen Runden erreicht, gewinnt die höchste Punktzahl.


Markierungssystem

TreffertypMarkierungenSymbol
Single1 Markierung/
Double2 Markierungen×
Triple3 Markierungen⊗ (geschlossen)

Schließen: Eine Zahl ist geschlossen, wenn sie insgesamt 3 Markierungen hat.


Wertungsregeln

Vor dem Schließen

Nach dem Schließen

Zahl wird ungültig


Beispielrunde

Spieler trifft: Single 20, Triple 20, Single 20

  1. Erster Dart: Single 20 → 1 Markierung (/)
  2. Zweiter Dart: Triple 20 → 2 weitere Markierungen = 3 gesamt (⊗ geschlossen) + 20 Punkte erzielt
  3. Dritter Dart: Single 20 → 20 Punkte erzielt (Zahl bereits geschlossen)

Ergebnis: Zahl 20 geschlossen, 40 Punkte gesamt


Strategische Überlegungen

Schlüsselentscheidung: Zahlen früh schließen (Risiko, bei Punkten zurückzufallen) ODER zuerst Punktevorsprung aufbauen (Risiko, dass Gegner Zahlen schließen)?

Wählen Sie Ihren Ansatz basierend auf dem Verhalten des Gegners und der Spielsituation.


Wertungsmetriken

MPR (Marks Per Round): Durchschnittliche Markierungen pro Drei-Dart-Runde - primäre Cricket-Fähigkeitsmessung


Overkill-Regel

Casual/Soft-tip-Variante: 200-Punkte-Vorsprungsgrenze zum Schutz schwächerer Spieler

Funktionsweise:

Beispiel:

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