Standard Cricket reeglid

Kriket kasutab ainult 7 sihtmärki: 20, 19, 18, 17, 16, 15 ja Keskpunkt. Mängijad peavad “sulgema” kõik numbrid ning koguma kõrgeima skoori võitmiseks.

Võitmine: Sulge kõik kriketi numbrid JA oma kõrgeim punktisumma. Kui keegi seda pärast kõiki käike ei saavuta, võidab kõrgeim skoor.


Märkimise Süsteem

Tabamuse TüüpMärgidSümbol
Üksikvise1 märk/
Topeltvise2 märki×
Kolmikvise3 märki⊗ (suletud)

Sulgemine: Number on suletud, kui sellel on kokku 3 märki.


Punktiarvestuse Reeglid

Enne Sulgemist

Pärast Sulgemist

Number Muutub Kehtetuks


Näidiskäik

Mängija tabab: Üksikvise 20, Kolmikvise 20, Üksikvise 20

  1. Esimene nool: Üksikvise 20 → 1 märk (/)
  2. Teine nool: Kolmikvise 20 → veel 2 märki = 3 kokku (⊗ suletud) + 20 punkti teenitud
  3. Kolmas nool: Üksikvise 20 → 20 punkti teenitud (number juba suletud)

Tulemus: Number 20 suletud, 40 punkti kokku


Strateegia Kaalutlused

Peamine Otsus: Sulge numbrid vara (risk punktides maha jääda) VÕI ehita esmalt punktiline edumaa (risk, et vastased sulgavad numbrid)?

Vali oma lähenemisviis vastase käitumise ja mängusituatsiooni põhjal.


Punktiarvestuse Mõõdikud

MPR (Märke Käigu Kohta): Keskmine märkide arv kolme noole käigu kohta - peamine kriketi oskuse mõõdik


Ülemäära Tapmine Reegel

Harrastus-/Pehmenoolte Variant: 200-punktiline edumaapiirang nõrgemate mängijate kaitsmiseks

Kuidas Töötab:

Näide:

Loo oma esimene mäng juba täna

Kasuta äppi DartsOn ja unusta punktide pidev arvutamine. Toetatud on populaarsemad mängud X01 (301, 501), Cricket ja muud.