Kriket kasutab ainult 7 sihtmärki: 20, 19, 18, 17, 16, 15 ja Keskpunkt. Mängijad peavad “sulgema” kõik numbrid ning koguma kõrgeima skoori võitmiseks.
Võitmine: Sulge kõik kriketi numbrid JA oma kõrgeim punktisumma. Kui keegi seda pärast kõiki käike ei saavuta, võidab kõrgeim skoor.
Tabamuse Tüüp | Märgid | Sümbol |
---|---|---|
Üksikvise | 1 märk | / |
Topeltvise | 2 märki | × |
Kolmikvise | 3 märki | ⊗ (suletud) |
Sulgemine: Number on suletud, kui sellel on kokku 3 märki.
Mängija tabab: Üksikvise 20, Kolmikvise 20, Üksikvise 20
Tulemus: Number 20 suletud, 40 punkti kokku
Peamine Otsus: Sulge numbrid vara (risk punktides maha jääda) VÕI ehita esmalt punktiline edumaa (risk, et vastased sulgavad numbrid)?
Vali oma lähenemisviis vastase käitumise ja mängusituatsiooni põhjal.
MPR (Märke Käigu Kohta): Keskmine märkide arv kolme noole käigu kohta - peamine kriketi oskuse mõõdik
Harrastus-/Pehmenoolte Variant: 200-punktiline edumaapiirang nõrgemate mängijate kaitsmiseks
Kasuta äppi DartsOn ja unusta punktide pidev arvutamine. Toetatud on populaarsemad mängud X01 (301, 501), Cricket ja muud.