Guide complet des règles du fléchettes : tout ce qu’il faut savoir

Règles du fléchettes

Le fléchettes est l’un de ces jeux qui semblent simples jusqu’à ce que quelqu’un demande « attends, dois-je finir sur un double ? » Ce guide est là pour vous aider. Nous allons passer en revue l’installation de la cible, les jeux les plus populaires et toutes ces petites règles que personne ne pense à expliquer.

Table des matières


Installation et bases de la cible

Avant de plonger dans les règles des jeux, assurons-nous que votre cible est correctement installée.

Mesures officielles

MesurePointe acierPointe souple
Hauteur (sol au centre du bull)1,73 m1,73 m
Distance de lancer (cible à la ligne de lancer)2,37 m2,44 m
Diagonale (bull à la ligne de lancer)2,93 m2,98 m

Conseil de pro : Prévoyez au moins 60 cm de dégagement de chaque côté de la cible pour la sécurité.

Comprendre la cible

La cible standard en « horloge » comporte :

Le score maximum possible avec trois fléchettes est de 180 (trois triple-20), connu sous le nom de « ton-eighty ».

Règles générales


Jeux X01 (301, 501, 701)

La famille X01 est le format standard des compétitions professionnelles de fléchettes, y compris le championnat du monde PDC. Pour une référence rapide, consultez notre page complète des règles X01.

Objectif

Réduire votre score du nombre de départ (301, 501, 701, etc.) à exactement zéro, en finissant avec un double ou le bull.

Comment jouer

  1. Les deux joueurs/équipes commencent avec le même score (généralement 501 en jeu professionnel)
  2. Lancez chacun votre tour 3 fléchettes
  3. Soustrayez le total de chaque tour de votre score restant
  4. Le premier à atteindre exactement zéro gagne la manche

Règles clés

Double Out (obligatoire) : Votre dernière fléchette doit atterrir dans un segment double ou le bull. Par exemple, s’il vous reste 32, vous devez toucher le double-16 pour gagner.

Bust (dépassement) : Si vous marquez plus que nécessaire, arrivez exactement à 1, ou atteignez 0 sans un double, votre tour est « bust ». Votre score revient à ce qu’il était avant ce tour.

Score restantExemple de sortie
40Double-20
32Double-16
50Bull
170 (sortie max)Triple-20, Triple-20, Bull

Variantes

JeuScore de départIdéal pour
301301Débutants, parties rapides
501501Format de tournoi standard
701701Matchs prolongés, bris d’égalité
10011001Jeux d’équipe, joueurs expérimentés

Double-In (optionnel) : Certains jeux exigent de toucher un double avant de pouvoir commencer à marquer. Ceci est utilisé au PDC World Grand Prix.

Conseils stratégiques


Cricket

Le Cricket est le jeu de fléchettes le plus populaire dans les pubs et bars américains. Il combine le scoring avec des éléments stratégiques qui rendent chaque partie unique.

Objectif

Fermer tous les numéros de cricket (15-20 et le bull) tout en accumulant le score le plus élevé.

Numéros en jeu

Comment jouer

  1. Fermez un numéro en le touchant 3 fois (toute combinaison de simples, doubles ou triples)
  2. Un simple = 1 marque, double = 2 marques, triple = 3 marques
  3. Une fois que VOUS fermez un numéro mais pas votre adversaire, vous marquez des points à chaque fois que vous le touchez
  4. Une fois que les DEUX joueurs ferment un numéro, il est mort et aucun ne peut marquer dessus
  5. Gagnez en fermant tous les numéros tout en ayant un score égal ou supérieur

Notation du tableau de score

Suivez les coups avec :

Exemple de tour

Le joueur A lance : Triple-20, Simple-20, Double-18

Résultat : Ferme le 20 (3 marques) et obtient 2 marques sur le 18

Conseils stratégiques

Variantes

VarianteDescription
Cut-Throat CricketLe score le plus bas gagne ; vos points vont aux adversaires
No-Score CricketLe premier à fermer tous les numéros gagne (pas de score)
Wild Mouse/MinnesotaDoit aussi fermer les doubles, triples et « trois dans le lit »
Spanish CricketAjoute les numéros 11-14 aux numéros de cricket standard

Around the Clock

Aussi appelé « Tour du monde », c’est le jeu parfait pour les débutants et un excellent échauffement de précision pour les joueurs expérimentés. Pour une référence rapide, consultez notre page complète des règles Around the Clock.

Objectif

Toucher chaque numéro sur la cible dans l’ordre de 1 à 20, puis finir avec le bull.

Comment jouer

  1. Chaque joueur lance à tour de rôle 3 fléchettes
  2. Touchez les numéros dans l’ordre : 1, 2, 3… jusqu’à 20
  3. N’importe quel segment du numéro compte (simple, double ou triple)
  4. Si vous ratez votre cible avec les 3 fléchettes, attendez votre prochain tour
  5. Le premier joueur à toucher 1-20 puis le bull gagne

Variantes

VarianteModification
Doubles uniquementDoit toucher le segment double de chaque numéro
Triples uniquementDoit toucher le segment triple de chaque numéro
180 Around the ClockMarquez des points pour la précision (simple = 1, triple = 3)
HandicapLes joueurs avancés utilisent les doubles/triples tandis que les débutants utilisent n’importe quel segment

Shanghai

Shanghai est passionnant car n’importe qui peut gagner à tout moment, quel que soit son score.

Objectif

Marquer le plus de points en 20 manches OU toucher un « Shanghai » pour une victoire instantanée.

Comment jouer

  1. Chaque manche correspond à un numéro (Manche 1 = les 1, Manche 2 = les 2, etc.)
  2. Lancez 3 fléchettes par manche, en visant uniquement le numéro de cette manche
  3. Marquez des points : simple = valeur nominale, double = × 2, triple = × 3
  4. Les fléchettes atterrissant en dehors du numéro cible ne marquent rien
  5. Après 20 manches, le score le plus élevé gagne

Le Shanghai (victoire instantanée)

Touchez le simple, double ET triple du numéro actuel en un tour pour gagner immédiatement—quel que soit votre score !

Exemple : À la manche 5, toucher Simple-5, Double-5 et Triple-5 (dans n’importe quel ordre) = victoire instantanée.

Pourquoi Shanghai est génial


Autres jeux populaires

Half-It

Touchez des cibles spécifiques à chaque manche. Vous ratez les trois fléchettes ? Votre score est divisé par deux !

Baseball

9 manches, en visant les numéros 1-9 dans l’ordre. Marquez des points en fonction des coups.

English Cricket

Un joueur « bat » (marque des points au-dessus de 40) tandis que l’autre « lance » (vise le bull pour obtenir des wickets).

Legs

Course pour toucher tous les numéros sur la cible. Le premier à compléter les 20 segments gagne.


Ressources utiles

Règles et outils DartsOn

Règles officielles et organisations

Guides et tutoriels

Tableaux de sortie

Apprendre les combinaisons de sortie est essentiel pour les jeux X01. Utilisez notre Calculateur de sorties aux fléchettes pour n’importe quel score, ou mémorisez ces sorties clés :

ScoreSortieAlternative
170T20-T20-Bull(La plus élevée possible)
167T20-T19-Bull-
160T20-T20-D20-
100T20-D20T19-T5-D16
80T20-D10T16-D16
60S20-D20T10-D15
40D20S8-D16
32D16S16-D8

Réflexions finales

Le fléchettes est un jeu qui récompense la pratique, la patience et la précision. Que vous jouiez à des parties décontractées avec des amis ou que vous participiez à des ligues, comprendre les règles améliore votre plaisir et vos performances.

Conseils rapides pour les nouveaux joueurs :

  1. Commencez avec Around the Clock pour apprendre la cible
  2. Passez au 301 avant de tenter le 501
  3. Pratiquez les doubles - ils sont cruciaux pour finir les parties
  4. Apprenez les combinaisons de sortie de base (32, 40, 50, 60)
  5. Le plus important - amusez-vous !

Prêt à suivre vos parties et améliorer vos compétences ? Essayez DartsOn pour enregistrer vos matchs, suivre vos statistiques et voir votre progression au fil du temps.

Que le jeu commence ! 🎯

Créez votre Premier Jeu Aujourd'hui

Téléchargez DartsOn et commencez à jouer aux fléchettes avec vos amis dès aujourd'hui, directement depuis votre téléphone. Organisez des parties X01, Cricket, et plus encore.