ダーツのルール完全ガイド:知っておくべきすべて

ダーツのルール

ダーツは、誰かが「ねえ、ダブルでフィニッシュしないといけないの?」と聞くまでは簡単に見えるゲームです。このガイドがあれば大丈夫です。ボードのセットアップから、最も人気のあるゲーム、そして誰も説明し忘れがちな細かいルールまで、すべてをご紹介します。

目次


ダーツボードのセットアップと基本

ゲームのルールに入る前に、ダーツボードが正しくセットアップされていることを確認しましょう。

公式測定値

測定項目スティールチップソフトチップ
高さ(床からブルの中心まで)5フィート8インチ(1.73m)5フィート8インチ(1.73m)
投げる距離(ボードからスローラインまで)7フィート9¼インチ(2.37m)8フィート(2.44m)
対角線(ブルからスローラインまで)9フィート7½インチ(2.93m)9フィート9½インチ(2.98m)

プロのヒント: 安全のため、ボードの両側に少なくとも2フィート(60cm)のスペースを確保してください。

ダーツボードを理解する

標準的な「時計型」ダーツボードの特徴:

3本のダーツで獲得できる最高得点は180点(トリプル20を3回)で、「トンエイティ」として知られています。

一般的なルール


X01ゲーム(301、501、701)

X01ファミリーは、PDC世界選手権を含むプロのダーツ競技の標準フォーマットです。簡単なリファレンスについては、完全なX01ルールページをご覧ください。

目的

開始スコア(301、501、701など)からちょうどゼロまで減らし、ダブルまたはブルでフィニッシュする。

遊び方

  1. 両プレイヤー/チームは同じスコアから始める(プロでは通常501)
  2. 交互に3本のダーツを投げる
  3. 各ターンの合計を残りスコアから引く
  4. 最初にちょうどゼロに到達した人がレッグに勝つ

主要なルール

ダブルアウト(必須): 最後のダーツはダブルセグメントまたはブルに入らなければなりません。例えば、32が残っている場合、ダブル16を当てなければなりません。

バスト: 必要以上の得点を取る、ちょうど1になる、またはダブルなしで0に到達した場合、そのターンは「バスト」となります。スコアはそのターン前の状態に戻ります。

残りスコアチェックアウト例
40ダブル20
32ダブル16
50ブル
170(最大チェックアウト)トリプル20、トリプル20、ブル

バリエーション

ゲーム開始スコア最適な対象
301301初心者、クイックゲーム
501501標準トーナメントフォーマット
701701長時間の試合、タイブレーカー
10011001チームゲーム、熟練プレイヤー

ダブルイン(オプション): 一部のゲームでは、得点を開始する前にダブルを当てる必要があります。これはPDCワールドグランプリで使用されます。

戦略のヒント


クリケット

クリケットは、アメリカのパブやバーで最も人気のあるダーツゲームです。得点と戦略的要素を組み合わせており、すべてのゲームがユニークになります。

目的

すべてのクリケットナンバー(15~20とブル)をクローズしながら、最高得点を獲得する。

プレイ対象の数字

遊び方

  1. 数字を3回当ててクローズする(シングル、ダブル、トリプルの任意の組み合わせ)
  2. シングル = 1マーク、ダブル = 2マーク、トリプル = 3マーク
  3. 自分がクローズした数字に対戦相手がクローズしていない場合、それを当てるたびに得点できる
  4. 両方のプレイヤーがクローズした数字は無効になり、どちらも得点できなくなる
  5. すべての数字をクローズし、同等以上のポイントを持っている人が勝つ

スコアボード表記

ヒットを次のように記録:

ターンの例

プレイヤーAが投げる: トリプル20、シングル20、ダブル18

結果: 20をクローズ(3マーク)し、18に2マーク獲得

戦略のヒント

バリエーション

バリエーション説明
カットスロート・クリケット最低得点が勝ち; 自分のポイントは対戦相手に加算される
ノースコア・クリケット最初にすべての数字をクローズした人が勝つ(ポイント得点なし)
ワイルドマウス/ミネソタダブル、トリプル、「スリー・イン・ア・ベッド」もクローズする必要がある
スパニッシュ・クリケット標準クリケット数字に11~14を追加

アラウンド・ザ・クロック

「アラウンド・ザ・ワールド」とも呼ばれ、初心者に最適なゲームであり、経験豊富なプレイヤーにとっても素晴らしい正確性のウォームアップになります。簡単なリファレンスについては、完全なアラウンド・ザ・クロックルールページをご覧ください。

目的

ボード上の各数字を1から20まで順番に当て、最後にブルでフィニッシュする。

遊び方

  1. 各プレイヤーは交互に3本のダーツを投げる
  2. 順番に数字を当てる: 1、2、3… 20まで
  3. 数字のどのセグメントでもカウント(シングル、ダブル、トリプル)
  4. 3本すべてでターゲットを外したら、次のターンまで待つ
  5. 最初に1~20とブルを当てた人が勝つ

バリエーション

バリエーション変更点
ダブルのみ各数字のダブルセグメントを当てる必要がある
トリプルのみ各数字のトリプルセグメントを当てる必要がある
180アラウンド・ザ・クロック正確性でポイントを得る(シングル = 1、トリプル = 3)
ハンディキャップ上級者はダブル/トリプルを使用し、初心者はどのセグメントでも可

シャンハイ

シャンハイは、スコアに関係なく誰でも瞬時に勝てるため、エキサイティングです。

目的

20ラウンドで最も多くのポイントを獲得するか、「シャンハイ」を当てて即座に勝つ。

遊び方

  1. 各ラウンドは数字に対応(ラウンド1 = 1、ラウンド2 = 2など)
  2. ラウンドごとに3本のダーツを投げ、そのラウンドの数字のみを狙う
  3. ポイントを獲得: シングル = 表示値、ダブル = 2倍、トリプル = 3倍
  4. ターゲット数字以外に入ったダーツは得点なし
  5. 20ラウンド後、最高得点が勝つ

シャンハイ(即座に勝利)

現在の数字のシングル、ダブル、トリプルを1ターンで当てると、スコアに関係なく即座に勝利!

例: ラウンド5で、シングル5、ダブル5、トリプル5を当てる(順不同) = 即座の勝利。

シャンハイが素晴らしい理由


その他の人気ゲーム

ハーフ・イット

各ラウンドで特定のターゲットを当てる。3本すべて外したら、スコアが半分に!

ベースボール

9イニング、数字1~9を順番に狙う。ヒットに基づいて得点を獲得。

イングリッシュ・クリケット

1人が「バット」(40点以上の得点)、もう1人が「ボウル」(ブルを狙ってウィケットを取る)。

レッグス

ボード上のすべての数字を当てる競争。最初に20セグメントすべてを完了した人が勝つ。


役立つリソース

DartsOnのルールとツール

公式ルールと組織

ガイドとチュートリアル

アウトチャート

チェックアウトの組み合わせを学ぶことは、X01ゲームに不可欠です。あらゆるスコアについてはダーツチェックアウト計算機を使用するか、以下の重要なものを暗記してください:

スコアチェックアウト代替
170T20-T20-ブル(最高可能)
167T20-T19-ブル-
160T20-T20-D20-
100T20-D20T19-T5-D16
80T20-D10T16-D16
60S20-D20T10-D15
40D20S8-D16
32D16S16-D8

まとめ

ダーツは、練習、忍耐、精度に報いるゲームです。友人とカジュアルにプレイする場合でも、リーグで競う場合でも、ルールを理解することで楽しさとパフォーマンスが向上します。

新規プレイヤーへのクイックヒント:

  1. ボードを学ぶためにアラウンド・ザ・クロックから始める
  2. 501を試す前に301に進む
  3. ダブルを練習する - ゲームを終えるために重要
  4. 基本的なチェックアウトの組み合わせ(32、40、50、60)を学ぶ
  5. 最も重要なこと - 楽しむこと!

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