ダーツのルール完全ガイド:知っておくべきすべて

ダーツは、誰かが「ねえ、ダブルでフィニッシュしないといけないの?」と聞くまでは簡単に見えるゲームです。このガイドがあれば大丈夫です。ボードのセットアップから、最も人気のあるゲーム、そして誰も説明し忘れがちな細かいルールまで、すべてをご紹介します。
目次
ダーツボードのセットアップと基本
ゲームのルールに入る前に、ダーツボードが正しくセットアップされていることを確認しましょう。
公式測定値
| 測定項目 | スティールチップ | ソフトチップ |
|---|---|---|
| 高さ(床からブルの中心まで) | 5フィート8インチ(1.73m) | 5フィート8インチ(1.73m) |
| 投げる距離(ボードからスローラインまで) | 7フィート9¼インチ(2.37m) | 8フィート(2.44m) |
| 対角線(ブルからスローラインまで) | 9フィート7½インチ(2.93m) | 9フィート9½インチ(2.98m) |
プロのヒント: 安全のため、ボードの両側に少なくとも2フィート(60cm)のスペースを確保してください。
ダーツボードを理解する
標準的な「時計型」ダーツボードの特徴:
- 20個の番号セグメント(1~20)
- シングルエリア - 表示された数値の得点
- ダブルリング(外側の細いリング) - 数値の2倍の得点
- トリプルリング(内側の細いリング) - 数値の3倍の得点
- アウターブル(ブル) - 25点
- インナーブル(ダブルブル) - 50点
3本のダーツで獲得できる最高得点は180点(トリプル20を3回)で、「トンエイティ」として知られています。
一般的なルール
- 各プレイヤーは1ターンに3本のダーツを投げる
- ダーツは刺さっている必要がある - 跳ね返ったり落ちたダーツは得点にならない
- プレイ順はブルに投げて決める(最も近い人が先攻)、またはコイントス
- すべてのダーツを投げ終えた後にのみダーツを回収する
X01ゲーム(301、501、701)
X01ファミリーは、PDC世界選手権を含むプロのダーツ競技の標準フォーマットです。簡単なリファレンスについては、完全なX01ルールページをご覧ください。
目的
開始スコア(301、501、701など)からちょうどゼロまで減らし、ダブルまたはブルでフィニッシュする。
遊び方
- 両プレイヤー/チームは同じスコアから始める(プロでは通常501)
- 交互に3本のダーツを投げる
- 各ターンの合計を残りスコアから引く
- 最初にちょうどゼロに到達した人がレッグに勝つ
主要なルール
ダブルアウト(必須): 最後のダーツはダブルセグメントまたはブルに入らなければなりません。例えば、32が残っている場合、ダブル16を当てなければなりません。
バスト: 必要以上の得点を取る、ちょうど1になる、またはダブルなしで0に到達した場合、そのターンは「バスト」となります。スコアはそのターン前の状態に戻ります。
| 残りスコア | チェックアウト例 |
|---|---|
| 40 | ダブル20 |
| 32 | ダブル16 |
| 50 | ブル |
| 170(最大チェックアウト) | トリプル20、トリプル20、ブル |
バリエーション
| ゲーム | 開始スコア | 最適な対象 |
|---|---|---|
| 301 | 301 | 初心者、クイックゲーム |
| 501 | 501 | 標準トーナメントフォーマット |
| 701 | 701 | 長時間の試合、タイブレーカー |
| 1001 | 1001 | チームゲーム、熟練プレイヤー |
ダブルイン(オプション): 一部のゲームでは、得点を開始する前にダブルを当てる必要があります。これはPDCワールドグランプリで使用されます。
戦略のヒント
- 最大得点のためにトリプル20(60点)を狙う
- 32のような「お気に入り」のチェックアウト数字を目指す(複数回の試行が可能: D16 → D8 → D4 → D2 → D1)
- 効率的にフィニッシュするために一般的なチェックアウト(アウトショット)を学ぶ
クリケット
クリケットは、アメリカのパブやバーで最も人気のあるダーツゲームです。得点と戦略的要素を組み合わせており、すべてのゲームがユニークになります。
目的
すべてのクリケットナンバー(15~20とブル)をクローズしながら、最高得点を獲得する。
プレイ対象の数字
- 20、19、18、17、16、15
- ブル(インナーブル = 2マーク、アウターブル = 1マーク)
遊び方
- 数字を3回当ててクローズする(シングル、ダブル、トリプルの任意の組み合わせ)
- シングル = 1マーク、ダブル = 2マーク、トリプル = 3マーク
- 自分がクローズした数字に対戦相手がクローズしていない場合、それを当てるたびに得点できる
- 両方のプレイヤーがクローズした数字は無効になり、どちらも得点できなくなる
- すべての数字をクローズし、同等以上のポイントを持っている人が勝つ
スコアボード表記
ヒットを次のように記録:
/= 1ヒットX= 2ヒット⊗(丸で囲んだX) = 3ヒット(クローズ)
ターンの例
プレイヤーAが投げる: トリプル20、シングル20、ダブル18
結果: 20をクローズ(3マーク)し、18に2マーク獲得
戦略のヒント
- 高い数字を先にクローズ(20、19、18)してより多くのポイントを獲得
- 対戦相手のオープンな得点数字をクローズして守備をする
- ブルは最後に残す - 最も難しいターゲット
- 攻撃(得点)と守備(対戦相手の数字をクローズ)のバランスを取る
バリエーション
| バリエーション | 説明 |
|---|---|
| カットスロート・クリケット | 最低得点が勝ち; 自分のポイントは対戦相手に加算される |
| ノースコア・クリケット | 最初にすべての数字をクローズした人が勝つ(ポイント得点なし) |
| ワイルドマウス/ミネソタ | ダブル、トリプル、「スリー・イン・ア・ベッド」もクローズする必要がある |
| スパニッシュ・クリケット | 標準クリケット数字に11~14を追加 |
アラウンド・ザ・クロック
「アラウンド・ザ・ワールド」とも呼ばれ、初心者に最適なゲームであり、経験豊富なプレイヤーにとっても素晴らしい正確性のウォームアップになります。簡単なリファレンスについては、完全なアラウンド・ザ・クロックルールページをご覧ください。
目的
ボード上の各数字を1から20まで順番に当て、最後にブルでフィニッシュする。
遊び方
- 各プレイヤーは交互に3本のダーツを投げる
- 順番に数字を当てる: 1、2、3… 20まで
- 数字のどのセグメントでもカウント(シングル、ダブル、トリプル)
- 3本すべてでターゲットを外したら、次のターンまで待つ
- 最初に1~20とブルを当てた人が勝つ
バリエーション
| バリエーション | 変更点 |
|---|---|
| ダブルのみ | 各数字のダブルセグメントを当てる必要がある |
| トリプルのみ | 各数字のトリプルセグメントを当てる必要がある |
| 180アラウンド・ザ・クロック | 正確性でポイントを得る(シングル = 1、トリプル = 3) |
| ハンディキャップ | 上級者はダブル/トリプルを使用し、初心者はどのセグメントでも可 |
シャンハイ
シャンハイは、スコアに関係なく誰でも瞬時に勝てるため、エキサイティングです。
目的
20ラウンドで最も多くのポイントを獲得するか、「シャンハイ」を当てて即座に勝つ。
遊び方
- 各ラウンドは数字に対応(ラウンド1 = 1、ラウンド2 = 2など)
- ラウンドごとに3本のダーツを投げ、そのラウンドの数字のみを狙う
- ポイントを獲得: シングル = 表示値、ダブル = 2倍、トリプル = 3倍
- ターゲット数字以外に入ったダーツは得点なし
- 20ラウンド後、最高得点が勝つ
シャンハイ(即座に勝利)
現在の数字のシングル、ダブル、トリプルを1ターンで当てると、スコアに関係なく即座に勝利!
例: ラウンド5で、シングル5、ダブル5、トリプル5を当てる(順不同) = 即座の勝利。
シャンハイが素晴らしい理由
- 劣勢でもチャンスがある(シャンハイの可能性)
- ボード全体を学べる - T20だけでなく
- 大人数でプレイ可能 - 何人でもプレイ可能
- 難易度調整可能 - クイックゲームは1
7、フルセッションは120
その他の人気ゲーム
ハーフ・イット
各ラウンドで特定のターゲットを当てる。3本すべて外したら、スコアが半分に!
ベースボール
9イニング、数字1~9を順番に狙う。ヒットに基づいて得点を獲得。
イングリッシュ・クリケット
1人が「バット」(40点以上の得点)、もう1人が「ボウル」(ブルを狙ってウィケットを取る)。
レッグス
ボード上のすべての数字を当てる競争。最初に20セグメントすべてを完了した人が勝つ。
役立つリソース
DartsOnのルールとツール
- すべてのダーツゲームルール - すべてのゲームタイプのクイックリファレンス
- スタンダード・クリケットのルール - 詳細なクリケット得点ガイド
- アラウンド・ザ・クロックのルール - クラシックな正確性ゲームのルール
- ダーツチェックアウト計算機 - あらゆるスコアに最適なフィニッシュを見つける
公式ルールと組織
- プロフェッショナル・ダーツ・コーポレーション(PDC) - プロツアーのルールと規則
- ワールド・ダーツ・フェデレーション(WDF) - 国際統括団体
- ダーツ規制局ルールブック - 完全なトーナメント規則
ガイドとチュートリアル
- DartsLive ダーツ101 - インタラクティブな初心者ガイド
- DartHelp.com - 501ガイド - 詳細な501の説明とヒント
アウトチャート
チェックアウトの組み合わせを学ぶことは、X01ゲームに不可欠です。あらゆるスコアについてはダーツチェックアウト計算機を使用するか、以下の重要なものを暗記してください:
| スコア | チェックアウト | 代替 |
|---|---|---|
| 170 | T20-T20-ブル | (最高可能) |
| 167 | T20-T19-ブル | - |
| 160 | T20-T20-D20 | - |
| 100 | T20-D20 | T19-T5-D16 |
| 80 | T20-D10 | T16-D16 |
| 60 | S20-D20 | T10-D15 |
| 40 | D20 | S8-D16 |
| 32 | D16 | S16-D8 |
まとめ
ダーツは、練習、忍耐、精度に報いるゲームです。友人とカジュアルにプレイする場合でも、リーグで競う場合でも、ルールを理解することで楽しさとパフォーマンスが向上します。
新規プレイヤーへのクイックヒント:
- ボードを学ぶためにアラウンド・ザ・クロックから始める
- 501を試す前に301に進む
- ダブルを練習する - ゲームを終えるために重要
- 基本的なチェックアウトの組み合わせ(32、40、50、60)を学ぶ
- 最も重要なこと - 楽しむこと!
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ゲームオン! 🎯