Стандартный Крикет - Правила

Крикет использует только 7 мишеней: 20, 19, 18, 17, 16, 15 и Яблочко. Игроки должны “закрыть” все числа, накапливая наивысший счёт для победы.

Победа: Закрыть все числа крикета И иметь наивысшие очки. Опционально, если установлен лимит раундов и никто не достигает этого после всех раундов, побеждает наивысший счёт.


Система Отметок

Тип ПопаданияОтметкиСимвол
Сингл1 отметка/
Дабл2 отметки×
Трипл3 отметки⊗ (закрыто)

Закрытие: Число закрыто, когда у него всего 3 отметки.


Правила Подсчёта

До Закрытия

После Закрытия

Число Становится Недействительным


Пример Раунда

Игрок попадает: Сингл 20, Трипл 20, Сингл 20

  1. Первый дротик: Сингл 20 → 1 отметка (/)
  2. Второй дротик: Трипл 20 → ещё 2 отметки = 3 всего (⊗ закрыто) + 20 очков набрано
  3. Третий дротик: Сингл 20 → 20 очков набрано (число уже закрыто)

Результат: Число 20 закрыто, 40 очков всего


Стратегические Соображения

Ключевое Решение: Закрывать числа рано (риск отстать в очках) ИЛИ сначала набрать преимущество в очках (риск, что противники закроют числа)?

Выбирайте подход на основе поведения противника и игровой ситуации.


Метрики Подсчёта

MPR (Marks Per Round): Среднее количество отметок за ход из трёх дротиков - основное измерение навыка в крикете


Правило Перебора

Casual/Soft-tip Вариация: Лимит преимущества в 200 очков для защиты более слабых игроков

Как Это Работает:

Пример:

Создайте свою первую игру уже сегодня

Скачайте DartsOn и начните играть в дартс с друзьями прямо сейчас, всё с вашего телефона. Организуйте X01, Крикет и другие игры.