Kattava darts-sääntöopas: kaikki mitä sinun tarvitsee tietää

Darts vaikuttaa yksinkertaiselta, kunnes joku kysyy: “pitääkö peli lopettaa tuplaan?” Tämä opas kertoo taulun asentamisesta, suosituimmista peleistä ja pienistä säännöistä, jotka usein jäävät selittämättä.
Sisällys
- Tikkataulun asennus ja perusteet
- X01-pelit (301, 501, 701)
- Cricket
- Around the Clock
- Shanghai
- Muita suosittuja pelejä
- Hyödyllisiä resursseja
Tikkataulun asennus ja perusteet
Varmista ennen sääntöihin siirtymistä, että tikkataulu on asennettu oikein.
Viralliset mitat
| Mitta | Steel tip | Soft tip |
|---|---|---|
| Korkeus (lattiasta keskustaan) | 5 ft 8 in (1,73 m) | 5 ft 8 in (1,73 m) |
| Heittoetäisyys (taulusta viivalle) | 7 ft 9¼ in (2,37 m) | 8 ft (2,44 m) |
| Vinoetäisyys (keskustasta viivalle) | 9 ft 7½ in (2,93 m) | 9 ft 9½ in (2,98 m) |
Vinkki: Jätä turvallisuuden vuoksi taulun molemmille puolille vähintään 60 cm vapaata tilaa.
Tikkataulun rakenne
Tavallisessa kellotaulussa on:
- 20 numeroitua sektoria (1–20)
- Singelialueet – numeron nimellisarvo
- Tuplarinki (ulompi kapea rinki) – 2 × numero
- Triplarinki (sisempi kapea rinki) – 3 × numero
- Ulkopiha (Bull) – 25 pistettä
- Häränsilmä (Double Bull) – 50 pistettä
Kolmen tikan suurin mahdollinen tulos on 180 (kolme tripla 20:tä), eli “ton-eighty”.
Yleiset säännöt
- Pelaaja heittää 3 tikkaa heittovuorolla
- Tikan on jäätävä tauluun – kimmonneet tai pudonneet tikat eivät anna pisteitä
- Aloitusjärjestys ratkaistaan keskustaheitolla (lähin aloittaa) tai kolikolla
- Tikat irrotetaan vasta kaikkien kolmen heiton jälkeen
X01-pelit (301, 501, 701)
X01 on ammattilaiskilpailujen, kuten PDC:n maailmanmestaruuden, vakiomuoto. Katso myös täydelliset X01-säännöt.
Tavoite
Vähennä aloituspistemäärä (301, 501, 701 jne.) tasan nollaan ja lopeta tuplaan tai häränsilmään.
Peliohjeet
- Molemmat pelaajat tai joukkueet aloittavat samasta pistemäärästä, ammattilaispeleissä yleensä 501:stä
- Pelaajat heittävät vuorotellen kolme tikkaa
- Heittovuoron tulos vähennetään jäljellä olevista pisteistä
- Ensimmäisenä tasan nollaan päässyt voittaa pelin
Keskeiset säännöt
Tuplalopetus: Viimeisen tikan on osuttava tuplaan tai häränsilmään. Jos jäljellä on 32, peli lopetetaan tupla 16:een.
Yliheitto: Jos heität liikaa pisteitä, jätät tasan yhden pisteen tai pääset nollaan ilman tuplaa, heittovuoro mitätöidään ja pistemäärä palautuu vuoron alkuun.
| Jäljellä | Esimerkki ulosheitosta |
|---|---|
| 40 | Tupla 20 |
| 32 | Tupla 16 |
| 50 | Häränsilmä |
| 170 | Tripla 20, tripla 20, häränsilmä |
Muunnelmat
| Peli | Aloituspisteet | Sopii parhaiten |
|---|---|---|
| 301 | 301 | Aloittelijoille ja nopeisiin peleihin |
| 501 | 501 | Turnausten vakiomuodoksi |
| 701 | 701 | Pitkiin otteluihin ja ratkaisuihin |
| 1001 | 1001 | Joukkueille ja taitaville pelaajille |
Tupla-aloitus (valinnainen): Joissakin peleissä pisteytys alkaa vasta tuplaosumasta. Tätä käytetään PDC World Grand Prix’ssä.
Strategiavinkit
- Tavoittele tripla 20:tä (60 pistettä)
- Pyri suosittuihin lopetuslukuihin, kuten 32:een (D16 → D8 → D4 → D2 → D1)
- Opettele yleiset ulosheitot tehokasta lopettamista varten
Cricket
Cricket yhdistää pisteytyksen ja taktiikan, joten jokainen peli on erilainen.
Tavoite
Sulje kaikki Cricket-numerot (15–20 ja keskusta) ja kerää eniten pisteitä.
Pelissä olevat kohteet
- 20, 19, 18, 17, 16 ja 15
- Keskusta (häränsilmä = 2 merkkiä, ulkopiha = 1 merkki)
Peliohjeet
- Sulje numero saamalla siihen kolme merkkiä millä tahansa singelien, tuplien ja triplojen yhdistelmällä
- Singeli = 1, tupla = 2 ja tripla = 3 merkkiä
- Kun olet sulkenut numeron mutta vastustaja ei, saat siihen osumista pisteitä
- Kun molemmat sulkevat numeron, siihen ei enää voi tehdä pisteitä
- Voitat suljettuasi kaikki numerot, jos sinulla on yhtä paljon tai enemmän pisteitä
Tulostaulun merkinnät
/= 1 osumaX= 2 osumaa⊗= 3 osumaa eli suljettu
Esimerkkivuoro
Pelaaja A heittää T20:n, S20:n ja D18:n. Hän sulkee 20:n (3 merkkiä) ja saa kaksi merkkiä 18:aan.
Strategiavinkit
- Sulje suuret numerot ensin (20, 19, 18), jotta saat enemmän pisteitä
- Puolusta sulkemalla vastustajan avoimet pistenumerot
- Jätä keskusta viimeiseksi – se on vaikein kohde
- Tasapainota hyökkäys (pisteet) ja puolustus (sulkeminen)
Muunnelmat
| Muunnelma | Kuvaus |
|---|---|
| Cut Throat Cricket | Pienin pistemäärä voittaa; pisteesi menevät vastustajille |
| No Score Cricket | Ensimmäinen kaikki numerot sulkenut voittaa |
| Wild Mouse/Minnesota | Sulje myös tuplat, triplat ja “three-in-a-bed” |
| Spanish Cricket | Lisää numerot 11–14 |
Around the Clock
Around the Clock eli Around the World sopii aloittelijoille ja kokeneiden lämmittelyyn. Katso täydelliset Around the Clock -säännöt.
Tavoite ja peliohjeet
Osu järjestyksessä numeroihin 1–20 ja lopuksi keskustaan. Pelaaja heittää kolme tikkaa vuorollaan. Mikä tahansa numeron alue kelpaa. Jos kaikki tikat menevät ohi, yritä seuraavalla vuorolla. Ensimmäinen koko sarjan suorittanut voittaa.
Muunnelmat
| Muunnelma | Muutos |
|---|---|
| Vain tuplat | Osu jokaisen numeron tuplaan |
| Vain triplat | Osu jokaisen numeron triplaan |
| 180 Around the Clock | Singeli = 1 piste, tripla = 3 pistettä |
| Tasoitus | Kokeneet käyttävät tuplia/triploja, aloittelijat mitä tahansa aluetta |
Shanghai
Shanghaissa kuka tahansa voi voittaa milloin tahansa pistetilanteesta riippumatta.
Tavoite ja peliohjeet
Kerää eniten pisteitä 20 kierroksen aikana tai heitä Shanghai välitöntä voittoa varten. Kierros 1 kohdistuu ykkösiin, kierros 2 kakkosiin jne. Heitä kolme tikkaa ja laske vain nykyisen numeron osumat: singeli = nimellisarvo, tupla = 2 × ja tripla = 3 ×.
Shanghai
Osu yhden vuoron aikana nykyisen numeron singeliin, tuplaan JA triplaan missä tahansa järjestyksessä ja voita heti. Esimerkiksi kierroksella 5 S5 + D5 + T5 on Shanghai.
Miksi Shanghai on hyvä peli
- Altavastaajalla on aina mahdollisuus Shanghain ansiosta
- Opettaa koko taulun, ei vain T20:tä
- Sopii suurille ryhmille
- Vaikeustasoa voi säätää: 1–7 nopeaan peliin tai 1–20 täyteen peliin
Muita suosittuja pelejä
Half It
Osu kierroksen määrättyyn kohteeseen. Jos kaikki kolme tikkaa menevät ohi, pistemääräsi puolitetaan.
Baseball
Yhdeksän vuoroparia, joiden aikana tähdätään numeroihin 1–9 järjestyksessä. Osumat tuovat juoksuja.
English Cricket
Yksi pelaaja “lyö” eli kerää pisteitä yli 40:n, kun toinen “keilaa” eli tavoittelee keskustaa saadakseen wicketit.
Legs
Kilpailu taulun jokaisen numeron osumisesta. Ensimmäinen kaikki 20 sektoria suorittanut voittaa.
Hyödyllisiä resursseja
DartsOnin säännöt ja työkalut
- Kaikkien darts-pelien säännöt – kaikkien pelimuotojen pikaopas
- Standard Cricket -säännöt – yksityiskohtainen pisteytysopas
- Around the Clock -säännöt – klassisen tarkkuuspelin säännöt
- Darts-ulosheittolaskuri – löydä paras lopetus mille tahansa pistemäärälle
Viralliset säännöt ja järjestöt
- Professional Darts Corporation (PDC) – ammattilaiskiertueen säännöt
- World Darts Federation (WDF) – kansainvälinen kattojärjestö
- Darts Regulation Authority – täydelliset kilpailusäännöt
Oppaat
- DartsLive Darts 101 – vuorovaikutteinen aloittelijan opas
- DartHelp.comin 501-opas – yksityiskohtaiset ohjeet ja vinkit
Ulosheittotaulukko
| Pisteet | Ulosheitto | Vaihtoehto |
|---|---|---|
| 170 | T20-T20-Bull | Suurin mahdollinen |
| 167 | T20-T19-Bull | – |
| 160 | T20-T20-D20 | – |
| 100 | T20-D20 | T19-T5-D16 |
| 80 | T20-D10 | T16-D16 |
| 60 | S20-D20 | T10-D15 |
| 40 | D20 | S8-D16 |
| 32 | D16 | S16-D8 |
Lopuksi
Darts palkitsee harjoittelun, kärsivällisyyden ja tarkkuuden. Pelasitpa rennosti ystävien kanssa tai kilpailusarjassa, sääntöjen tunteminen lisää pelin iloa ja parantaa suoritusta.
Pikavinkit uusille pelaajille:
- Opettele taulu Around the Clockilla
- Siirry 301:een ennen 501:tä
- Harjoittele tuplia – ne ratkaisevat pelit
- Opettele perusulosheitot (32, 40, 50, 60)
- Ennen kaikkea: pidä hauskaa!
Oletko valmis seuraamaan pelejäsi ja kehittämään taitojasi? Kokeile DartsOnia, tallenna ottelut ja tilastot ja seuraa kehitystäsi.
Peli käyntiin! 🎯