Kattava darts-sääntöopas: kaikki mitä sinun tarvitsee tietää

Darts-säännöt

Darts vaikuttaa yksinkertaiselta, kunnes joku kysyy: “pitääkö peli lopettaa tuplaan?” Tämä opas kertoo taulun asentamisesta, suosituimmista peleistä ja pienistä säännöistä, jotka usein jäävät selittämättä.

Sisällys


Tikkataulun asennus ja perusteet

Varmista ennen sääntöihin siirtymistä, että tikkataulu on asennettu oikein.

Viralliset mitat

MittaSteel tipSoft tip
Korkeus (lattiasta keskustaan)5 ft 8 in (1,73 m)5 ft 8 in (1,73 m)
Heittoetäisyys (taulusta viivalle)7 ft 9¼ in (2,37 m)8 ft (2,44 m)
Vinoetäisyys (keskustasta viivalle)9 ft 7½ in (2,93 m)9 ft 9½ in (2,98 m)

Vinkki: Jätä turvallisuuden vuoksi taulun molemmille puolille vähintään 60 cm vapaata tilaa.

Tikkataulun rakenne

Tavallisessa kellotaulussa on:

Kolmen tikan suurin mahdollinen tulos on 180 (kolme tripla 20:tä), eli “ton-eighty”.

Yleiset säännöt


X01-pelit (301, 501, 701)

X01 on ammattilaiskilpailujen, kuten PDC:n maailmanmestaruuden, vakiomuoto. Katso myös täydelliset X01-säännöt.

Tavoite

Vähennä aloituspistemäärä (301, 501, 701 jne.) tasan nollaan ja lopeta tuplaan tai häränsilmään.

Peliohjeet

  1. Molemmat pelaajat tai joukkueet aloittavat samasta pistemäärästä, ammattilaispeleissä yleensä 501:stä
  2. Pelaajat heittävät vuorotellen kolme tikkaa
  3. Heittovuoron tulos vähennetään jäljellä olevista pisteistä
  4. Ensimmäisenä tasan nollaan päässyt voittaa pelin

Keskeiset säännöt

Tuplalopetus: Viimeisen tikan on osuttava tuplaan tai häränsilmään. Jos jäljellä on 32, peli lopetetaan tupla 16:een.

Yliheitto: Jos heität liikaa pisteitä, jätät tasan yhden pisteen tai pääset nollaan ilman tuplaa, heittovuoro mitätöidään ja pistemäärä palautuu vuoron alkuun.

JäljelläEsimerkki ulosheitosta
40Tupla 20
32Tupla 16
50Häränsilmä
170Tripla 20, tripla 20, häränsilmä

Muunnelmat

PeliAloituspisteetSopii parhaiten
301301Aloittelijoille ja nopeisiin peleihin
501501Turnausten vakiomuodoksi
701701Pitkiin otteluihin ja ratkaisuihin
10011001Joukkueille ja taitaville pelaajille

Tupla-aloitus (valinnainen): Joissakin peleissä pisteytys alkaa vasta tuplaosumasta. Tätä käytetään PDC World Grand Prix’ssä.

Strategiavinkit


Cricket

Cricket yhdistää pisteytyksen ja taktiikan, joten jokainen peli on erilainen.

Tavoite

Sulje kaikki Cricket-numerot (15–20 ja keskusta) ja kerää eniten pisteitä.

Pelissä olevat kohteet

Peliohjeet

  1. Sulje numero saamalla siihen kolme merkkiä millä tahansa singelien, tuplien ja triplojen yhdistelmällä
  2. Singeli = 1, tupla = 2 ja tripla = 3 merkkiä
  3. Kun olet sulkenut numeron mutta vastustaja ei, saat siihen osumista pisteitä
  4. Kun molemmat sulkevat numeron, siihen ei enää voi tehdä pisteitä
  5. Voitat suljettuasi kaikki numerot, jos sinulla on yhtä paljon tai enemmän pisteitä

Tulostaulun merkinnät

Esimerkkivuoro

Pelaaja A heittää T20:n, S20:n ja D18:n. Hän sulkee 20:n (3 merkkiä) ja saa kaksi merkkiä 18:aan.

Strategiavinkit

Muunnelmat

MuunnelmaKuvaus
Cut Throat CricketPienin pistemäärä voittaa; pisteesi menevät vastustajille
No Score CricketEnsimmäinen kaikki numerot sulkenut voittaa
Wild Mouse/MinnesotaSulje myös tuplat, triplat ja “three-in-a-bed”
Spanish CricketLisää numerot 11–14

Around the Clock

Around the Clock eli Around the World sopii aloittelijoille ja kokeneiden lämmittelyyn. Katso täydelliset Around the Clock -säännöt.

Tavoite ja peliohjeet

Osu järjestyksessä numeroihin 1–20 ja lopuksi keskustaan. Pelaaja heittää kolme tikkaa vuorollaan. Mikä tahansa numeron alue kelpaa. Jos kaikki tikat menevät ohi, yritä seuraavalla vuorolla. Ensimmäinen koko sarjan suorittanut voittaa.

Muunnelmat

MuunnelmaMuutos
Vain tuplatOsu jokaisen numeron tuplaan
Vain triplatOsu jokaisen numeron triplaan
180 Around the ClockSingeli = 1 piste, tripla = 3 pistettä
TasoitusKokeneet käyttävät tuplia/triploja, aloittelijat mitä tahansa aluetta

Shanghai

Shanghaissa kuka tahansa voi voittaa milloin tahansa pistetilanteesta riippumatta.

Tavoite ja peliohjeet

Kerää eniten pisteitä 20 kierroksen aikana tai heitä Shanghai välitöntä voittoa varten. Kierros 1 kohdistuu ykkösiin, kierros 2 kakkosiin jne. Heitä kolme tikkaa ja laske vain nykyisen numeron osumat: singeli = nimellisarvo, tupla = 2 × ja tripla = 3 ×.

Shanghai

Osu yhden vuoron aikana nykyisen numeron singeliin, tuplaan JA triplaan missä tahansa järjestyksessä ja voita heti. Esimerkiksi kierroksella 5 S5 + D5 + T5 on Shanghai.

Miksi Shanghai on hyvä peli


Muita suosittuja pelejä

Half It

Osu kierroksen määrättyyn kohteeseen. Jos kaikki kolme tikkaa menevät ohi, pistemääräsi puolitetaan.

Baseball

Yhdeksän vuoroparia, joiden aikana tähdätään numeroihin 1–9 järjestyksessä. Osumat tuovat juoksuja.

English Cricket

Yksi pelaaja “lyö” eli kerää pisteitä yli 40:n, kun toinen “keilaa” eli tavoittelee keskustaa saadakseen wicketit.

Legs

Kilpailu taulun jokaisen numeron osumisesta. Ensimmäinen kaikki 20 sektoria suorittanut voittaa.


Hyödyllisiä resursseja

DartsOnin säännöt ja työkalut

Viralliset säännöt ja järjestöt

Oppaat

Ulosheittotaulukko

PisteetUlosheittoVaihtoehto
170T20-T20-BullSuurin mahdollinen
167T20-T19-Bull
160T20-T20-D20
100T20-D20T19-T5-D16
80T20-D10T16-D16
60S20-D20T10-D15
40D20S8-D16
32D16S16-D8

Lopuksi

Darts palkitsee harjoittelun, kärsivällisyyden ja tarkkuuden. Pelasitpa rennosti ystävien kanssa tai kilpailusarjassa, sääntöjen tunteminen lisää pelin iloa ja parantaa suoritusta.

Pikavinkit uusille pelaajille:

  1. Opettele taulu Around the Clockilla
  2. Siirry 301:een ennen 501:tä
  3. Harjoittele tuplia – ne ratkaisevat pelit
  4. Opettele perusulosheitot (32, 40, 50, 60)
  5. Ennen kaikkea: pidä hauskaa!

Oletko valmis seuraamaan pelejäsi ja kehittämään taitojasi? Kokeile DartsOnia, tallenna ottelut ja tilastot ja seuraa kehitystäsi.

Peli käyntiin! 🎯

Luo ensimmäinen pelisi jo tänään

Lataa DartsOn ja aloita dartsin pelaaminen ystäviesi kanssa jo tänään – suoraan puhelimellasi. Järjestä X01-, Cricket- ja muita pelejä.