Kompletny przewodnik po zasadach darta: wszystko, co musisz wiedzieć

Zasady darta

Dart wydaje się prosty, dopóki ktoś nie zapyta: „chwila, czy muszę zakończyć polem podwójnym?” Ten przewodnik wyjaśnia ustawienie tarczy, najpopularniejsze gry i drobne zasady, o których często nikt nie wspomina.

Spis treści


Ustawienie tarczy i podstawy

Zanim przejdziemy do zasad gier, upewnijmy się, że tarcza jest prawidłowo ustawiona.

Oficjalne wymiary

PomiarSteel tipSoft tip
Wysokość (podłoga–środek)5 ft 8 in (1,73 m)5 ft 8 in (1,73 m)
Odległość rzutu (tarcza–linia)7 ft 9¼ in (2,37 m)8 ft (2,44 m)
Przekątna (środek–linia)9 ft 7½ in (2,93 m)9 ft 9½ in (2,98 m)

Wskazówka: Ze względów bezpieczeństwa pozostaw co najmniej 60 cm wolnego miejsca po obu stronach tarczy.

Budowa tarczy

Standardowa tarcza zegarowa ma:

Najwyższy możliwy wynik trzema lotkami to 180 (trzy potrójne 20), zwany „ton-eighty”.

Zasady ogólne


Gry X01 (301, 501, 701)

X01 to standardowy format profesjonalnych rozgrywek, w tym mistrzostw świata PDC. Zobacz też pełne zasady X01.

Cel

Zmniejsz wynik początkowy (301, 501, 701 itd.) dokładnie do zera, kończąc polem podwójnym lub bullseye.

Zasady gry

  1. Obaj gracze lub obie drużyny zaczynają z tym samym wynikiem, zwykle 501 w grze zawodowej
  2. Na zmianę rzucają po trzy lotki
  3. Wynik kolejki odejmuje się od pozostałej liczby punktów
  4. Pierwszy gracz, który osiągnie dokładnie zero, wygrywa lega

Najważniejsze zasady

Double out: Ostatnia lotka musi trafić pole podwójne lub bullseye. Przy 32 punktach należy trafić D16.

Spalona kolejka: Jeśli zdobędziesz za dużo punktów, pozostawisz dokładnie 1 albo osiągniesz 0 bez pola podwójnego, wynik wraca do stanu sprzed kolejki.

Pozostały wynikPrzykładowe zejście
40D20
32D16
50Bullseye
170T20, T20, Bullseye

Warianty

GraWynik początkowyNajlepsze zastosowanie
301301Początkujący, szybkie gry
501501Standard turniejowy
701701Dłuższe mecze, dogrywki
10011001Drużyny, doświadczeni gracze

Double in (opcjonalnie): Niektóre gry wymagają trafienia pola podwójnego przed rozpoczęciem punktacji. Tak gra się w PDC World Grand Prix.

Wskazówki strategiczne


Cricket

Cricket łączy punktację i taktykę, dzięki czemu każda rozgrywka wygląda inaczej.

Cel

Zamknij wszystkie numery Cricket (15–20 i środek) i zdobądź najwyższy wynik.

Cele w grze

Zasady gry

  1. Zamknij numer, trafiając go trzy razy w dowolnej kombinacji pól
  2. Pojedyncze = 1 znak, podwójne = 2, potrójne = 3
  3. Gdy zamkniesz numer, a przeciwnik jeszcze nie, każde kolejne trafienie daje punkty
  4. Gdy obaj gracze zamkną numer, przestaje być aktywny
  5. Wygrywasz po zamknięciu wszystkich numerów, jeśli masz co najmniej tyle punktów co przeciwnik

Oznaczenia na tablicy

Przykładowa kolejka

Gracz A rzuca T20, S20 i D18. Zamyka 20 (3 znaki) i zdobywa 2 znaki na 18.

Wskazówki strategiczne

Warianty

WariantOpis
Cut Throat CricketWygrywa najniższy wynik; punkty trafiają do przeciwników
No Score CricketWygrywa pierwszy, kto zamknie wszystkie cele
Wild Mouse/MinnesotaTrzeba zamknąć też podwójne, potrójne i „three-in-a-bed”
Spanish CricketDodaje numery 11–14

Around the Clock

Around the Clock, nazywane też Around the World, świetnie nadaje się dla początkujących i na rozgrzewkę. Zobacz pełne zasady Around the Clock.

Cel i zasady

Traf numery od 1 do 20 po kolei, a następnie bullseye. Każdy gracz rzuca po trzy lotki. Liczy się dowolne pole numeru. Jeśli wszystkie lotki chybią cel, próbujesz ponownie w następnej kolejce. Wygrywa pierwszy gracz, który ukończy całą sekwencję.

Warianty

WariantZmiana
Tylko podwójneTraf pole podwójne każdego numeru
Tylko potrójneTraf pole potrójne każdego numeru
180 Around the ClockPojedyncze = 1 punkt, potrójne = 3
HandicapZaawansowani grają na podwójne/potrójne, początkujący na dowolne pole

Shanghai

W Shanghai każdy może wygrać w dowolnym momencie, niezależnie od wyniku.

Cel i zasady

Zdobądź najwięcej punktów przez 20 rund albo rzuć Shanghai i wygraj natychmiast. Runda 1 dotyczy jedynek, runda 2 dwójek itd. Rzuć trzy lotki i licz tylko trafienia aktualnego numeru: pojedyncze = wartość numeru, podwójne = 2 ×, potrójne = 3 ×.

Shanghai

Traf pole pojedyncze, podwójne I potrójne aktualnego numeru w jednej kolejce, w dowolnej kolejności, aby natychmiast wygrać. Przykład w rundzie 5: S5 + D5 + T5.

Dlaczego Shanghai to świetna gra


Inne popularne gry

Half It

Trafiaj cele wyznaczone w kolejnych rundach. Trzy chybienia celu dzielą Twój wynik przez dwa.

Baseball

Dziewięć inningów z celami od 1 do 9. Trafienia dają runy.

English Cricket

Jeden gracz „odbija” i zdobywa punkty powyżej 40, a drugi „rzuca”, celując w bullseye po wickety.

Legs

Wyścig przez wszystkie numery tarczy. Wygrywa pierwszy gracz, który zaliczy 20 sektorów.


Przydatne materiały

Zasady i narzędzia DartsOn

Oficjalne zasady i organizacje

Poradniki

Tabela zejść

WynikZejścieAlternatywa
170T20-T20-BullNajwyższe możliwe
167T20-T19-Bull
160T20-T20-D20
100T20-D20T19-T5-D16
80T20-D10T16-D16
60S20-D20T10-D15
40D20S8-D16
32D16S16-D8

Na zakończenie

Dart nagradza trening, cierpliwość i precyzję. Niezależnie od tego, czy grasz rekreacyjnie ze znajomymi, czy w lidze, znajomość zasad zwiększa przyjemność z gry i poprawia wyniki.

Szybkie wskazówki dla nowych graczy:

  1. Zacznij od Around the Clock, aby poznać tarczę
  2. Zagraj w 301, zanim przejdziesz do 501
  3. Ćwicz pola podwójne – są niezbędne do kończenia legów
  4. Naucz się podstawowych zejść (32, 40, 50, 60)
  5. Najważniejsze: dobrze się baw!

Chcesz zapisywać gry i rozwijać umiejętności? Wypróbuj DartsOn, zapisuj mecze i statystyki oraz obserwuj swoje postępy.

Zaczynamy grę! 🎯

Rozegraj pierwszą grę już dziś

Pobierz DartsOn i zacznij grać w darta ze znajomymi już dziś – wszystko na telefonie. Organizuj gry X01, Cricket i nie tylko.