Átfogó útmutató a darts szabályaihoz: minden, amit tudnod kell

Darts-játékszabályok

A darts egyszerű játéknak tűnik, amíg valaki meg nem kérdezi: „Várjunk, duplával kell kiszállnom?” Ebben az útmutatóban bemutatjuk a tábla helyes felszerelését, a legnépszerűbb játékokat és azokat az apró szabályokat, amelyeket rendszerint senki sem magyaráz el.

Tartalomjegyzék


A dartstábla beállítása és az alapok

Mielőtt belevágunk a játékszabályokba, ellenőrizzük, hogy megfelelően van-e felszerelve a dartstáblád.

Hivatalos méretek

MéretSteelSofttip
Magasság (padlótól a bull közepéig)5 láb 8 hüvelyk (1,73 m)5 láb 8 hüvelyk (1,73 m)
Dobástávolság (táblától a dobólécig)7 láb 9¼ hüvelyk (2,37 m)8 láb (2,44 m)
Átló (bulltól a dobólécig)9 láb 7½ hüvelyk (2,93 m)9 láb 9½ hüvelyk (2,98 m)

Profi tipp: Biztonsági okokból hagyj legalább 60 cm szabad helyet a tábla mindkét oldalán.

A dartstábla felépítése

A hagyományos, „óra” elrendezésű dartstáblán a következők találhatók:

Három nyíllal legfeljebb 180 pont érhető el (három tripla 20), amelyet „ton-eightynek” is neveznek.

Általános szabályok


X01-játékok (301, 501, 701)

Az X01 a profi dartsversenyek, köztük a PDC-világbajnokság alapformátuma. Rövid összefoglalót a teljes X01-szabályoldalunkon találsz.

Cél

A kezdőpontszámot (301, 501, 701 stb.) pontosan nullára kell csökkenteni, duplával vagy bullal kiszállva.

Játékmenet

  1. Mindkét játékos vagy csapat azonos pontszámról indul – profi játékban általában 501-ről
  2. Felváltva dobnak 3 nyilat
  3. Minden dobókör összértéke levonódik a hátralévő pontszámból
  4. Aki elsőként éri el pontosan a nullát, megnyeri a leget

Legfontosabb szabályok

Dupla kiszálló: Az utolsó nyílnak dupla szektorba vagy bullba kell érkeznie. Ha például 32 pontod maradt, a győzelemhez dupla 16-ot kell dobnod.

Besokallás: Ha a szükségesnél több pontot dobsz, pontosan 1 pontot hagysz, vagy dupla nélkül éred el a nullát, besokallsz. A pontszámod visszaáll a dobókör előtti értékre.

Hátralévő pontPélda kiszálló
40Dupla 20
32Dupla 16
50Bull
170 (maximum)Tripla 20, tripla 20, bull

Változatok

JátékKezdőpontKinek ajánlott
301301Kezdőknek, gyors játékhoz
501501Standard versenyformátum
701701Hosszabb mérkőzéshez, döntő leghez
10011001Csapatjátékhoz, gyakorlott játékosoknak

Dupla beszálló: Egyes játékokban a pontszerzés megkezdéséhez is duplát kell dobni. Ezt a szabályt használják a PDC World Grand Prix-n.

Stratégiai tippek


Cricket

A Cricket az amerikai pubok és bárok legnépszerűbb dartsjátéka. A pontszerzést stratégiával ötvözi, ezért minden mérkőzés más.

Cél

Zárd le az összes cricketszámot (15–20 és bull), miközben te gyűjtöd a legtöbb pontot.

Játékban lévő számok

Játékmenet

  1. Egy számot 3 találattal lehet lezárni, a szimplák, duplák és triplák tetszőleges kombinációjával
  2. A szimpla 1, a dupla 2, a tripla 3 jelölést ér
  3. Ha te már lezártál egy számot, de az ellenfeled még nem, minden további találatod pontot ér rajta
  4. Ha mindkét játékos lezárt egy számot, az kiesik, és többé egyikük sem szerezhet rajta pontot
  5. Az nyer, aki minden számot lezárt, és legalább annyi pontja van, mint az ellenfelének

Jelölés az eredményjelzőn

Példa egy dobókörre

Az A játékos dobásai: tripla 20, szimpla 20, dupla 18

Eredmény: lezárja a 20-ast (3 jelölés), és 2 jelölést szerez a 18-ason.

Stratégiai tippek

Változatok

VáltozatLeírás
Cut Throat CricketA legalacsonyabb pont nyer; a pontjaidat az ellenfelek kapják
No Score CricketAz nyer, aki elsőként zár le minden számot; nincsenek pontok
Wild Mouse/MinnesotaA duplákat, triplákat és a „three-in-a-bedet” is le kell zárni
Spanish CricketA standard cricketszámokat a 11–14-es számokkal egészíti ki

Around the Clock

Az Around the World néven is ismert játék tökéletes kezdőknek, a tapasztalt játékosoknak pedig kiváló pontossági bemelegítés. Rövid összefoglalót a teljes Around the Clock szabályoldalunkon találsz.

Cél

Találd el sorrendben a tábla minden számát 1-től 20-ig, majd fejezd be a bullal.

Játékmenet

  1. A játékosok felváltva 3 nyilat dobnak
  2. Sorrendben haladnak: 1, 2, 3… egészen 20-ig
  3. A szám bármely szektora számít: a szimpla, a dupla és a tripla is
  4. Ha mindhárom nyíllal elvéted a célt, a következő dobókörödben próbálkozhatsz újra
  5. Az nyer, aki elsőként találja el az 1–20-as számokat, majd a bullt

Változatok

VáltozatMódosítás
Csak duplaMinden szám dupla szektorát kell eltalálni
Csak triplaMinden szám tripla szektorát kell eltalálni
180 Around the ClockA pontosság pontot ér (szimpla = 1, tripla = 3)
HendikepA haladók csak duplát/triplát, a kezdők bármely szektort dobhatnak

Shanghai

A Shanghai azért izgalmas, mert a pontszámától függetlenül bárki bármikor nyerhet.

Cél

Szerezd a legtöbb pontot 20 forduló alatt, VAGY dobj egy Shanghait az azonnali győzelemhez.

Játékmenet

  1. Minden fordulóhoz egy szám tartozik: 1. forduló = 1-es, 2. forduló = 2-es stb.
  2. Fordulónként 3 nyilat dobj, kizárólag az aktuális számot célozva
  3. Pontozás: szimpla = névérték, dupla = kétszeres, tripla = háromszoros érték
  4. Az aktuális célszámon kívülre érkező nyíl nem ér pontot
  5. A 20. forduló után a legtöbb ponttal rendelkező játékos nyer

A Shanghai – azonnali győzelem

Találd el az aktuális szám szimpla, dupla ÉS tripla szektorát egyetlen dobókörben, és a pontszámodtól függetlenül azonnal nyersz.

Példa: az 5. fordulóban szimpla 5, dupla 5 és tripla 5, tetszőleges sorrendben = azonnali győzelem.

Miért nagyszerű a Shanghai?


További népszerű játékok

Half It

Minden fordulóban meghatározott célokra kell dobni. Mindhárom nyíl hibás? A pontszámod megfeleződik.

Baseball

Kilenc inningből áll; sorrendben az 1–9-es számokat kell célozni, a találatok pedig futásokat érnek.

English Cricket

Az egyik játékos „üt” – 40 felett gyűjt pontokat –, a másik „dob”, vagyis a bullt célozza a kapuk megszerzéséért.

Legs

Verseny a tábla minden számának eltalálásáért. Az nyer, aki elsőként teljesíti mind a 20 szektort.


Hasznos források

DartsOn-szabályok és -eszközök

Hivatalos szabályok és szervezetek

Útmutatók

Kiszállótáblázat

Az X01-játékokhoz elengedhetetlen a kiszállókombinációk ismerete. Bármely pontszámhoz használd a Darts-kiszállókalkulátorunkat, vagy jegyezd meg ezeket a fontos útvonalakat:

PontKiszállóAlternatíva
170T20-T20-bullA legmagasabb kiszálló
167T20-T19-bull
160T20-T20-D20
100T20-D20T19-T5-D16
80T20-D10T16-D16
60S20-D20T10-D15
40D20S8-D16
32D16S16-D8

Záró gondolatok

A darts a gyakorlást, a türelmet és a pontosságot jutalmazza. Akár baráti játékokat játszol, akár bajnokságban versenyzel, a szabályok ismeretével élvezetesebb és eredményesebb lesz a játék.

Gyors tippek kezdőknek:

  1. Az Around the Clockkal kezdd a tábla megismerését
  2. Az 501 előtt térj át a 301-re
  3. Gyakorold a duplákat – nélkülözhetetlenek a kiszálláshoz
  4. Tanuld meg az alapvető kiszállókombinációkat (32, 40, 50, 60)
  5. És ami a legfontosabb: élvezd a játékot!

Szeretnéd nyilvántartani a mérkőzéseidet és fejleszteni a tudásodat? Próbáld ki a DartsOnt, naplózd a meccseidet, kövesd a statisztikáidat, és figyeld a fejlődésedet.

Játékra fel! 🎯

Hozd létre az első játékodat még ma

Töltsd le a DartsOnt, és kezdj el még ma dartsozni a barátaiddal, közvetlenül a telefonodról. Szervezz X01-, Cricket- és más játékokat.