Règles Cricket Standard

Le Cricket utilise seulement 7 cibles : 20, 19, 18, 17, 16, 15, et Bull. Les joueurs doivent “fermer” tous les numéros tout en accumulant le score le plus élevé pour gagner.

Gagner : Fermer tous les numéros de cricket ET avoir le plus de points. Optionnellement, si une limite de tours est fixée et si personne n’y parvient après tous les tours, le score le plus élevé gagne.


Système de Marquage

Type de CoupMarquesSymbole
Simple1 marque/
Double2 marques×
Triple3 marques⊗ (fermé)

Fermeture : Un numéro est fermé quand il a 3 marques au total.


Règles de Score

Avant la Fermeture

Après la Fermeture

Le Numéro Devient Invalide


Exemple de Tour

Le joueur touche : Simple 20, Triple 20, Simple 20

  1. Première fléchette : Simple 20 → 1 marque (/)
  2. Deuxième fléchette : Triple 20 → 2 marques de plus = 3 au total (⊗ fermé) + 20 points marqués
  3. Troisième fléchette : Simple 20 → 20 points marqués (numéro déjà fermé)

Résultat : Numéro 20 fermé, 40 points au total


Considérations Stratégiques

Décision Clé : Fermer les numéros tôt (risque de prendre du retard en points) OU construire d’abord une avance en points (risque que les adversaires ferment les numéros) ?

Choisissez votre approche selon le comportement de l’adversaire et la situation de jeu.


Métriques de Score

MPR (Marks Per Round) : Marques moyennes gagnées par tour de trois fléchettes - mesure principale de compétence au cricket


Règle d’Overkill

Variante Casual/Soft-tip : Limite d’avance de 200 points pour protéger les joueurs plus faibles

Comment ça Marche :

Exemple :

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