Le Cricket utilise seulement 7 cibles : 20, 19, 18, 17, 16, 15, et Bull. Les joueurs doivent “fermer” tous les numéros tout en accumulant le score le plus élevé pour gagner.
Gagner : Fermer tous les numéros de cricket ET avoir le plus de points. Optionnellement, si une limite de tours est fixée et si personne n’y parvient après tous les tours, le score le plus élevé gagne.
Type de Coup | Marques | Symbole |
---|---|---|
Simple | 1 marque | / |
Double | 2 marques | × |
Triple | 3 marques | ⊗ (fermé) |
Fermeture : Un numéro est fermé quand il a 3 marques au total.
Le joueur touche : Simple 20, Triple 20, Simple 20
Résultat : Numéro 20 fermé, 40 points au total
Décision Clé : Fermer les numéros tôt (risque de prendre du retard en points) OU construire d’abord une avance en points (risque que les adversaires ferment les numéros) ?
Choisissez votre approche selon le comportement de l’adversaire et la situation de jeu.
MPR (Marks Per Round) : Marques moyennes gagnées par tour de trois fléchettes - mesure principale de compétence au cricket
Variante Casual/Soft-tip : Limite d’avance de 200 points pour protéger les joueurs plus faibles
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