スタンダードクリケットルール

クリケットは7つのターゲットのみを使用します:20、19、18、17、16、15、そしてブル。プレイヤーは勝利するために全ての数字を「クローズ」し、最高得点を獲得する必要があります。

勝利条件: 全てのクリケット数字をクローズし、かつ最高得点を持つこと。オプションでラウンド制限が設定されており、全ラウンド後に誰もこれを達成しなかった場合、最高得点が勝利します。


マーキングシステム

ヒットタイプマーク数シンボル
シングル1マーク/
ダブル2マーク×
トリプル3マーク⊗ (クローズ)

クローズ: 数字は合計3マークでクローズされます。


スコアリングルール

クローズ前

クローズ後

数字が無効になる場合


ラウンド例

プレイヤーのヒット:シングル20、トリプル20、シングル20

  1. 1投目: シングル20 → 1マーク(/)
  2. 2投目: トリプル20 → さらに2マーク = 合計3(⊗ クローズ)+ 20点獲得
  3. 3投目: シングル20 → 20点獲得(数字は既にクローズ)

結果: 数字20クローズ、合計40点


戦略的考慮事項

重要な決断: 数字を早期にクローズする(得点で遅れるリスク)か、まず得点リードを築く(対戦相手が数字をクローズするリスク)か?

対戦相手の行動とゲーム状況に基づいてアプローチを選択してください。


スコアリング指標

MPR(Marks Per Round): 3ダーツターンあたりの平均マーク数 - 主要なクリケットスキル測定


オーバーキルルール

カジュアル/ソフトチップバリエーション: 弱いプレイヤーを保護する200点リード制限

仕組み:

例:

今日初めてのゲームを作成

DartsOnをダウンロードして、今日からスマートフォンで友達とダーツを楽しもう。X01、クリケットなどを管理できます。