Le marquage automatique par caméra de DartsOn est en version bêta v1.
DartsOn peut marquer vos points en utilisant uniquement la caméra de votre appareil. Pointez la caméra vers la cible, jouez comme d’habitude, et l’application lit chaque fléchette et saisit le score à votre place.
Fonctionnalités clés
La caméra intégrée de votre appareil suffit. Aucun matériel supplémentaire n’est requis.
Fonctionne d’emblée avec une grande variété d’angles et de positions de caméra.
Exécute un modèle DartsOn dédié entièrement sur l’appareil — aucune connexion n’est nécessaire après le téléchargement initial du modèle.
Fonctionne avec la plupart des cibles et fléchettes à pointes acier.
Prend en charge les orientations portrait et paysage.
Installez votre appareil
Maintenez l’appareil stable. Posez-le sur un trépied, une étagère ou un support afin qu’il ne bouge pas et ne tremble pas pendant la partie.
Faites tenir toute la cible dans le cadre. Centrez la cible et laissez-la occuper la majeure partie de l’image, comme sur la photo ci-dessus.
Approchez-vous plutôt que de zoomer. Lorsque c’est possible, rapprochez l’appareil au lieu de trop recourir au zoom, car un zoom excessif peut dégrader la qualité de l’image et donc nuire à la détection.
Utilisez un léger angle. Un angle modéré fonctionne le mieux. Évitez la prise de vue de face et les angles extrêmement prononcés.
Éclairez la cible de manière uniforme. Une large gamme de conditions d’éclairage est prise en charge. Un éclairage de cible dédié provenant de plusieurs points est idéal, mais pas obligatoire. L’application vous prévient si l’image est trop claire, trop sombre ou présente de forts reflets.
Branchez un chargeur. Le traitement sur l’appareil consomme plus de batterie qu’une partie normale.
L’écran de marquage
La vue caméra en direct se trouve en haut, avec votre score en dessous. Quelques commandes méritent d’être connues :
Icône caméra (en haut à droite) — activer ou désactiver le marquage automatique.
Icône de retour — signaler un problème de marquage.
Pincer pour zoomer — ajuster le zoom de la caméra pour cadrer la cible.
Tour précédent / suivant — revenir en arrière ou avancer manuellement d’un tour lorsque c’est nécessaire.
Pendant la partie
Lancez comme d’habitude. Chaque fléchette détectée apparaît sur le tableau de score dès qu’elle se plante.
Retirez vos fléchettes pour terminer le tour. Après votre troisième fléchette, retirez les fléchettes de la cible : le tour est confirmé et la partie passe automatiquement au tour suivant.
Corrigez chaque fléchette manuellement. Si nécessaire, touchez l’emplacement d’une fléchette pour le modifier. Le marquage automatique et la saisie manuelle fonctionnent ensemble de façon transparente.
Fléchettes masquées
Parfois, une fléchette se plante juste derrière une autre, du point de vue de la caméra, si bien que sa pointe est partiellement ou totalement cachée et n’est pas détectée automatiquement. Lorsque vous constatez qu’une fléchette n’est pas détectée après vos trois lancers :
Retirez les fléchettes une par une, en commençant par celles les plus proches de la caméra.
À mesure que chaque fléchette masquante (qui en bloque une autre) sort, la caméra peut voir la fléchette située derrière et la compter.
Avec cette technique, le marquage automatique de DartsOn devrait comptabiliser plus de 95 % des fléchettes automatiquement.
Contrôle des tours
La plupart du temps, l’application passe au tour suivant automatiquement dès qu’elle constate que la cible est dégagée. Vous n’avez besoin des boutons de tour précédent/suivant que dans quelques cas :
Le dernier emplacement de fléchette a été rempli de manière incorrecte. Utilisez le bouton du tour précédent pour revenir en arrière, touchez l’emplacement contenant la valeur erronée et modifiez le score manuellement. Appuyez ensuite sur le tour suivant pour continuer.
Toutes les fléchettes ont manqué la cible. Si toutes les fléchettes ont atterri hors du champ de la caméra, vous devrez appuyer sur le bouton du tour suivant pour continuer. Si au moins une fléchette s’est plantée, dégager la cible remplira les emplacements de fléchettes vides avec MISS (0) et passera automatiquement au tour suivant.
Dépannage et retours
Le marquage automatique de DartsOn gère une large variété de cibles, de fléchettes et de conditions d’éclairage, mais il est encore en version bêta, si bien que certaines configurations peuvent ne pas encore fonctionner parfaitement.
Si cela se produit, utilisez le bouton Signaler un problème de marquage (situé en haut à droite de la vue caméra) pour nous envoyer un retour. Nous améliorons activement le modèle, et voir de vraies configurations (votre cible et la façon dont les fléchettes s’y plantent) fait une grande différence pour repérer les lacunes. Tout autre retour est également le bienvenu.
Bêta du marquage automatique
Pendant la bêta, tout le monde bénéficie d’un nombre généreux de parties gratuites avec le marquage automatique. Plus tard, seul un petit nombre de parties sera gratuit, et Premium sera requis au-delà.
Durant cette période, Paramètres → Contrôles des données → Améliorer le modèle de marquage par caméra est également activé par défaut (et peut être désactivé). Cela nous aide à recueillir des retours et à rendre le marquage automatique encore meilleur.
Créez votre première partie aujourd'hui
Téléchargez DartsOn et commencez à jouer aux fléchettes avec vos amis dès aujourd'hui, directement depuis votre téléphone. Organisez des parties X01, Cricket, et plus encore.